Stormgate Microtransactions วิพากษ์วิจารณ์จากผู้สนับสนุนและแฟน ๆ
การเปิดตัว Steam ของ Stormgate ก่อนใคร ทำให้เกิดปฏิกิริยาตอบรับที่หลากหลายจากแฟนๆ และผู้สนับสนุน บทความนี้สำรวจข้อกังวลที่เกิดขึ้นโดยผู้สนับสนุน Kickstarter และประเมินสถานะปัจจุบันของเกม
จุดเริ่มต้นอันแข็งแกร่งของสตอร์มเกต
ความผิดหวังของผู้สนับสนุนเรื่องการสร้างรายได้
เกม RTS ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูง ซึ่งมีเป้าหมายที่จะเป็นผู้สืบทอด Starcraft II ต้องเผชิญกับคำวิพากษ์วิจารณ์นับตั้งแต่เปิดตัวบน Steam แม้จะระดมทุนได้มากกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์ใน Kickstarter (จากเป้าหมายเริ่มต้น 35 ล้านดอลลาร์) แต่ผู้สนับสนุนก็รู้สึกเข้าใจผิดกับรูปแบบการสร้างรายได้ ผู้ที่ให้คำมั่นสัญญา $60 สำหรับแพ็คเกจ "Ultimate" คาดว่าจะได้รับเนื้อหาที่เข้าถึงได้ก่อนใครโดยสมบูรณ์ ซึ่งดูเหมือนจะไม่เป็นไปตามสัญญา
ผู้สนับสนุนหลายคนสนับสนุนโปรเจ็กต์ของ Frost Giant Studios ด้วยความหลงใหล โดยหวังว่าจะมีส่วนช่วยให้ประสบความสำเร็จ แม้ว่าจะได้รับการโฆษณาว่าเล่นฟรีด้วยไมโครทรานส์แอคชั่น แต่การสร้างรายได้เชิงรุกได้ทำให้หลายคนรู้สึกถูกทรยศ
แคมเปญแต่ละบท (สามภารกิจ) มีราคา 10 ดอลลาร์ เช่นเดียวกับตัวละครแบบร่วมมือเพียงตัวเดียว ซึ่งราคาเป็นสองเท่าของราคาที่เทียบเท่ากับ Starcraft II ผู้สนับสนุนหลายรายที่ลงทุนตั้งแต่ 60 ดอลลาร์ขึ้นไป คาดว่าจะมีการเล่นเกมแบบเข้าใช้ก่อนเปิดตัวเต็มรูปแบบ การเพิ่มตัวละครใหม่ Warz ในวันเปิดตัว ซึ่งไม่รวมอยู่ในรางวัล Kickstarter ยิ่งกระตุ้นให้เกิดความหงุดหงิด
Aztraeuz ผู้ตรวจสอบ Steam คนหนึ่งให้ความเห็นว่า: "คุณสามารถนำผู้พัฒนาออกจาก Blizzard ได้ แต่คุณไม่สามารถนำ Blizzard ออกจากผู้พัฒนาได้... เหตุใดจึงมีสินค้าแฟชั่นก่อนวัน 1 ที่เราไม่ได้เป็นเจ้าของ? "
Frost Giant Studios ตอบกลับบน Steam โดยยอมรับว่าหลายๆ คนตีความชุดรวม "Ultimate" เพื่อรวมเนื้อหาที่เข้าเล่นก่อนเปิดตัวทั้งหมด เพื่อเป็นการประนีประนอม พวกเขาเสนอฮีโร่ตัวต่อไปที่เสียเงินฟรีให้กับผู้สนับสนุนในระดับ "Ultimate Founder's Pack ขึ้นไป" อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่รวมถึง Warz โดยอ้างถึงการซื้อก่อนหน้านี้ที่ทำให้การเข้าถึงแบบฟรีย้อนหลังไม่สามารถทำได้
ถึงแม้จะเป็นเช่นนี้ การวิพากษ์วิจารณ์ยังคงมีอยู่เกี่ยวกับการสร้างรายได้เชิงรุกและข้อบกพร่องในการเล่นเกมที่ซ่อนอยู่
การตอบกลับความคิดเห็นของผู้เล่นหลังการเปิดตัว
Stormgate มีความคาดหวังที่สำคัญ พัฒนาโดยผู้มีประสบการณ์ใน Starcraft II แม้ว่าการเล่นเกม RTS หลักจะแสดงศักยภาพ แต่ความกังวลยังคงมีเกี่ยวกับการสร้างรายได้เชิงรุก คุณภาพของภาพ ฟีเจอร์แคมเปญที่ขาดหายไป การโต้ตอบกับหน่วย และความท้าทายของ AI
ปัญหาเหล่านี้ส่งผลให้คะแนน Steam เป็น "ผสม" โดยบางส่วนมีป้ายกำกับว่า "Starcraft II ที่บ้าน" แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ แต่ศักยภาพของเกมในการปรับปรุงในด้านต่างๆ เช่น เรื่องราวและภาพยังคงอยู่ สำหรับรีวิวฉบับเต็ม โปรดดูรีวิวฉบับเต็มตามลิงค์ด้านล่าง