Микротранзакции Stormgate подверглись критике со стороны сторонников и фанатов
Запуск раннего доступа Stormgate в Steam вызвал неоднозначную реакцию среди фанатов и сторонников. В этой статье рассматриваются проблемы, поднятые сторонниками Kickstarter, и оценивается текущее состояние игры.
Непростое начало Штормгейта
Разочарование спонсоров по поводу монетизации
Долгожданная игра в реальном времени, призванная стать преемницей Starcraft II, подверглась критике с момента ее выпуска в Steam. Несмотря на то, что на Kickstarter было собрано более 2,3 миллиона долларов (при первоначальной цели в 35 миллионов долларов), спонсоры чувствуют себя введенными в заблуждение моделью монетизации. Те, кто пообещал 60 долларов за пакет «Ultimate», ожидали полного контента раннего доступа, но обещание, казалось бы, невыполненное.
Многие спонсоры поддержали проект Frost Giant Studios с энтузиазмом, надеясь внести свой вклад в его успех. Несмотря на то, что игра рекламируется как бесплатная игра с микротранзакциями, агрессивная монетизация оставила у многих чувство предательства.
Отдельные главы кампании (три миссии) стоят 10 долларов, как и один персонаж для совместной игры — вдвое дороже, чем эквивалент Starcraft II. Многие спонсоры, вложившие 60 долларов и больше, ожидали полного игрового процесса в раннем доступе. Добавление в день запуска нового персонажа, Варза, исключенного из наград Kickstarter, еще больше усилило это разочарование.
Один обозреватель Steam, Aztraeuz, прокомментировал: «Вы можете вывести разработчика из Blizzard, но вы не можете вывести Blizzard из разработчика… Почему существуют микротранзакции до первого дня, которыми мы не владеем? "
Frost Giant Studios ответила в Steam, признав, что многие интерпретировали пакеты «Ultimate» как включающие весь контент раннего доступа. В качестве примирительного жеста они предложили следующего платного Героя бесплатно спонсорам уровня «Ultimate Founder’s Pack» и выше. Однако это исключает Warz, поскольку предыдущие покупки делают невозможным ретроактивный бесплатный доступ.
Несмотря на это, сохраняется критика в отношении агрессивной монетизации и основных недостатков игрового процесса.
Обработка отзывов игроков после запуска
Stormgate возлагает на себя большие надежды, разработанные ветеранами Starcraft II. Хотя основной игровой процесс в реальном времени демонстрирует потенциал, остаются опасения по поводу агрессивной монетизации, визуального качества, отсутствующих функций кампании, взаимодействия юнитов и проблем с искусственным интеллектом.
Эти проблемы привели к тому, что в Steam игра получила «смешанный» рейтинг, а некоторые назвали ее «Starcraft II дома». Несмотря на эти недостатки, потенциал для улучшения игры в таких областях, как сюжет и визуальные эффекты, сохраняется. Подробный обзор можно найти в полном обзоре, ссылка на который приведена ниже.