ストームゲートの少額取引が支援者とファンから批判される
Stormgate の Steam 早期アクセス開始は、ファンと支援者からさまざまな反応を引き起こしました。 この記事では、Kickstarter の支援者によって提起された懸念を調査し、ゲームの現在の状態を評価します。
ストームゲートの波乱万丈なスタート
収益化に対する支援者の失望
Starcraft II の後継を目指した非常に期待されている RTS ゲームですが、Steam リリース以来批判にさらされてきました。 Kickstarter で (当初目標 3,500 万ドルに対して) 230 万ドル以上を集めたにもかかわらず、支援者は収益化モデルに誤解されていると感じています。 「Ultimate」パッケージに 60 ドルを約束した人は、完全な早期アクセス コンテンツを期待していましたが、その約束は果たされなかったようです。
多くの後援者が、その成功に貢献したいという情熱から Frost Giant Studios のプロジェクトを支援しました。少額取引で無料でプレイできると宣伝されていましたが、積極的な収益化に多くの人が裏切られたと感じています。
個々のキャンペーン チャプター (3 つのミッション) の費用は 10 ドルで、協力キャラクター 1 人の場合も同様です。これは Starcraft II の同等の価格の 2 倍です。 60 ドル以上を投資した多くの支援者は、完全な早期アクセス ゲームプレイを期待していました。 Kickstarter の報酬から除外された新キャラクター、Warz が発売日に追加されたことで、この不満はさらに高まりました。
Steam レビュアーの一人、Aztraeuz は次のようにコメントしました。「開発者を Blizzard から排除することはできますが、Blizzard を開発者から排除することはできません...なぜ私たちが所有していない 1 日目以前のマイクロトランザクションがあるのでしょうか? 「
Frost Giant Studios は Steam で返答し、多くの人が「Ultimate」バンドルにすべての早期アクセス コンテンツが含まれていると解釈していることを認めました。 融和的な態度として、彼らは「Ultimate Founder's Pack レベル以上」の支援者に次の有料ヒーローを無料で提供しました。 ただし、以前の購入により遡及的な無料アクセスが不可能になっているとして、Warz は除外されます。
それにもかかわらず、積極的な収益化と根本的なゲームプレイの欠陥に関しては批判が続いています。
発売後のプレイヤーのフィードバックへの対応
Stormgate は、Starcraft II の退役軍人によって開発された、大きな期待を背負っています。 コアの RTS ゲームプレイには可能性が示されていますが、積極的な収益化、ビジュアル品質、不足しているキャンペーン機能、ユニットのインタラクション、AI の課題に関しては懸念が残ります。
これらの問題により、Steam の評価は「混合」となり、中には「Starcraft II を自宅で」というラベルを付ける人もいます。 これらの欠点にもかかわらず、このゲームにはストーリーやビジュアルなどの分野で改善の余地が残っています。 包括的なレビューについては、以下のリンクから完全なレビューをご覧ください。