Stormgate-microtransacties bekritiseerd door backers en fans
De Steam-lancering voor vroege toegang van Stormgate heeft gemengde reacties gegenereerd van fans en donateurs. Dit artikel onderzoekt de zorgen van Kickstarter-supporters en beoordeelt de huidige staat van het spel.
De moeilijke start van Stormgate
Teleurstelling van de backer over het genereren van inkomsten
De langverwachte RTS-game, die een opvolger van Starcraft II wil zijn, heeft sinds de Steam-release te maken gehad met kritiek. Ondanks dat ze via Kickstarter ruim $2,3 miljoen hebben opgehaald (tegenover een aanvankelijk doel van $35 miljoen), voelen de donateurs zich misleid door het model voor het genereren van inkomsten. Degenen die $ 60 hadden toegezegd voor het 'Ultieme'-pakket verwachtten volledige vroege toegang tot inhoud, een belofte die schijnbaar onvervuld leek.
Veel donateurs steunden het project van Frost Giant Studios uit passie, in de hoop bij te dragen aan het succes ervan. Hoewel geadverteerd als gratis te spelen met microtransacties, heeft het agressieve genereren van inkomsten velen het gevoel gegeven dat ze verraden zijn.
Individuele campagnehoofdstukken (drie missies) kosten $ 10, net als een enkel coöppersonage: het dubbele van de prijs van het equivalent van Starcraft II. Veel geldschieters, die $ 60 of meer hadden geïnvesteerd, verwachtten volledige gameplay met vroege toegang. De toevoeging van een nieuw personage, Warz, op de lanceringsdag, uitgesloten van Kickstarter-beloningen, heeft deze frustratie nog verder aangewakkerd.
Een Steam-recensent, Aztraeuz, merkte op: "Je kunt de ontwikkelaar uit Blizzard halen, maar je kunt Blizzard niet uit de ontwikkelaar halen... Waarom zijn er pre-day 1-microtransacties die we niet bezitten? "
Frost Giant Studios reageerde op Steam en erkende dat velen de "Ultieme" bundels zo interpreteerden dat ze alle vroege toegang tot inhoud bevatten. Als verzoenend gebaar boden ze de volgende betaalde held gratis aan aan donateurs in het 'Ultimate Founder's Pack-niveau en hoger'. Dit sluit echter Warz uit, omdat eerdere aankopen ervoor zorgen dat gratis toegang met terugwerkende kracht onmogelijk is.
Desondanks blijft er kritiek bestaan op het agressieve genereren van inkomsten en de onderliggende spelfouten.
Omgaan met feedback van spelers na de lancering
Stormgate heeft hoge verwachtingen, ontwikkeld door Starcraft II-veteranen. Hoewel de kern-RTS-gameplay potentieel laat zien, blijven er zorgen bestaan over agressieve inkomsten genereren, visuele kwaliteit, ontbrekende campagnefuncties, eenheidsinteracties en AI-uitdagingen.
Deze problemen hebben geresulteerd in een 'Gemengde' Steam-beoordeling, waarbij sommigen het 'Starcraft II thuis' noemen. Ondanks deze nadelen blijft het potentieel voor verbetering van de game op gebieden als verhaal en visuals bestaan. Voor een uitgebreide recensie, zie de volledige recensie hieronder.