Stormgate Microtransactions criticata da sostenitori e fan
Il lancio dell'accesso anticipato su Steam di Stormgate ha generato reazioni contrastanti da parte di fan e sostenitori. Questo articolo esplora le preoccupazioni sollevate dai sostenitori di Kickstarter e valuta lo stato attuale del gioco.
L'inizio difficile di Stormgate
Delusione dei sostenitori per la monetizzazione
L'attesissimo gioco RTS, che mira a diventare il successore di Starcraft II, ha dovuto affrontare critiche sin dalla sua uscita su Steam. Nonostante abbiano raccolto oltre 2,3 milioni di dollari su Kickstarter (contro un obiettivo iniziale di 35 milioni di dollari), i sostenitori si sentono fuorviati dal modello di monetizzazione. Coloro che hanno promesso 60 dollari per il pacchetto "Ultimate" si aspettavano contenuti completi con accesso anticipato, una promessa apparentemente non mantenuta.
Molti sostenitori hanno sostenuto il progetto di Frost Giant Studios per passione, sperando di contribuire al suo successo. Sebbene pubblicizzata come free-to-play con microtransazioni, la monetizzazione aggressiva ha fatto sì che molti si sentissero traditi.
I capitoli della campagna individuale (tre missioni) costano $ 10, così come un singolo personaggio cooperativo: il doppio del prezzo dell'equivalente di Starcraft II. Molti sostenitori, avendo investito $ 60 o più, si aspettavano un gameplay ad accesso anticipato completo. L'aggiunta di un nuovo personaggio, Warz, il giorno del lancio, escluso dai premi Kickstarter, ha ulteriormente alimentato questa frustrazione.
Un recensore di Steam, Aztraeuz, ha commentato: "Puoi eliminare lo sviluppatore da Blizzard, ma non puoi eliminare Blizzard dallo sviluppatore... Perché ci sono microtransazioni pre-giorno 1 che non possediamo? "
Frost Giant Studios ha risposto su Steam, riconoscendo che molti hanno interpretato i bundle "Ultimate" in modo da includere tutti i contenuti ad accesso anticipato. Come gesto di conciliazione, hanno offerto gratuitamente il successivo eroe pagato ai sostenitori di livello "Ultimate Founder's Pack e superiore". Tuttavia, questo esclude Warz, citando acquisti precedenti che rendono impossibile l'accesso gratuito retroattivo.
Nonostante ciò, persistono critiche riguardo alla monetizzazione aggressiva e ai difetti di gioco sottostanti.
Rispondere al feedback dei giocatori dopo il lancio
Stormgate porta con sé aspettative significative, sviluppate dai veterani di Starcraft II. Sebbene il gameplay RTS di base mostri potenziale, permangono preoccupazioni riguardanti la monetizzazione aggressiva, la qualità visiva, le funzionalità mancanti della campagna, le interazioni tra le unità e la sfida dell'IA.
Questi problemi hanno portato a una classificazione di Steam "mista", con alcuni che lo hanno etichettato come "Starcraft II a casa". Nonostante questi inconvenienti, il potenziale di miglioramento del gioco in aree come la storia e la grafica rimane. Per una recensione completa, consultare la recensione completa collegata di seguito.