風暴之門微交易受到支持者和粉絲的批評
Stormgate 的 Steam 搶先體驗發布引起了粉絲和支持者的不同反應。 本文探討了 Kickstarter 支持者提出的擔憂並評估了遊戲的當前狀態。
風暴之門的艱難開始
支持者對貨幣化感到失望
這款備受期待的 RTS 遊戲,旨在成為《星際爭霸 II》的繼任者,但自 Steam 發布以來就麵臨著批評。 盡管在 Kickstarter 上籌集了超過 230 萬美元(最初目標為 3500 萬美元),但支持者仍感覺被這種貨幣化模式誤導了。 那些承諾購買 60 美元購買“終極”包的人希望獲得完整的搶先體驗內容,但這一承諾似乎沒有兌現。
許多支持者出於熱情支持Frost Giant Studios的項目,希望為其成功做出貢獻。雖然宣傳為免費遊戲和微交易,但激進的貨幣化讓許多人感覺被背叛了。
單個戰役章節(三個任務)的價格為 10 美元,單個合作角色的價格也是如此,是《星際爭霸 II》同等價格的兩倍。 許多投資了 60 美元或更多的支持者期望完整的搶先體驗遊戲玩法。 在發布當天,新角色 Warz 的加入被排除在 Kickstarter 獎勵之外,進一步加劇了這種挫敗感。
一位 Steam 評論員 Aztraeuz 評論道:“你可以將開發者從暴雪中剔除,但你不能將暴雪從開發者中剔除……為什麼會有我們不擁有的 pre-day 1 微交易? “
Frost Giant Studios 在 Steam 上做出回應,承認許多人將“終極”捆綁包解釋為包含所有搶先體驗內容。 作為一種和解姿態,他們向“終極創始人包級別及以上級別”的支持者免費提供了下一位付費英雄。 然而,這不包括 Warz,因為之前的購買使得追溯免費訪問變得不可能。
盡管如此,對於激進的貨幣化和潛在的遊戲缺陷的批評仍然存在。
解決發布後玩家的反饋
《風暴之門》由《星際爭霸 II》資深玩家開發,承載著巨大的期望。 雖然核心 RTS 遊戲玩法顯示出潛力,但對於激進的貨幣化、視覺質量、缺少戰役功能、單位交互和 AI 挑戰仍然存在擔憂。
這些問題導致 Steam 評級為“混合”,有些人將其標記為“在家玩星際爭霸 II”。 盡管存在這些缺點,遊戲在故事和視覺效果等方麵的改進潛力仍然存在。 如需全麵的評論,請參閱下麵鏈接的完整評論。