风暴之门微交易受到支持者和粉丝的批评
Stormgate 的 Steam 抢先体验发布引起了粉丝和支持者的不同反应。 本文探讨了 Kickstarter 支持者提出的担忧并评估了游戏的当前状态。
风暴之门的艰难开始
支持者对货币化感到失望
这款备受期待的 RTS 游戏,旨在成为《星际争霸 II》的继任者,但自 Steam 发布以来就面临着批评。 尽管在 Kickstarter 上筹集了超过 230 万美元(最初目标为 3500 万美元),但支持者仍感觉被这种货币化模式误导了。 那些承诺购买 60 美元购买“终极”包的人希望获得完整的抢先体验内容,但这一承诺似乎没有兑现。
许多支持者出于热情支持Frost Giant Studios的项目,希望为其成功做出贡献。虽然宣传为免费游戏和微交易,但激进的货币化让许多人感觉被背叛了。
单个战役章节(三个任务)的价格为 10 美元,单个合作角色的价格也是如此,是《星际争霸 II》同等价格的两倍。 许多投资了 60 美元或更多的支持者期望完整的抢先体验游戏玩法。 在发布当天,新角色 Warz 的加入被排除在 Kickstarter 奖励之外,进一步加剧了这种挫败感。
一位 Steam 评论员 Aztraeuz 评论道:“你可以将开发者从暴雪中剔除,但你不能将暴雪从开发者中剔除……为什么会有我们不拥有的 pre-day 1 微交易? “
Frost Giant Studios 在 Steam 上做出回应,承认许多人将“终极”捆绑包解释为包含所有抢先体验内容。 作为一种和解姿态,他们向“终极创始人包级别及以上级别”的支持者免费提供了下一位付费英雄。 然而,这不包括 Warz,因为之前的购买使得追溯免费访问变得不可能。
尽管如此,对于激进的货币化和潜在的游戏缺陷的批评仍然存在。
解决发布后玩家的反馈
《风暴之门》由《星际争霸 II》资深玩家开发,承载着巨大的期望。 虽然核心 RTS 游戏玩法显示出潜力,但对于激进的货币化、视觉质量、缺少战役功能、单位交互和 AI 挑战仍然存在担忧。
这些问题导致 Steam 评级为“混合”,有些人将其标记为“在家玩星际争霸 II”。 尽管存在这些缺点,游戏在故事和视觉效果等方面的改进潜力仍然存在。 如需全面的评论,请参阅下面链接的完整评论。