Saga 2 สัมภาษณ์และ Steam Deck Preview

ผู้เขียน : Aurora Feb 24,2025

การดำน้ำลึกลงไปในซีรี่ส์ Saga สำหรับผู้มาใหม่และทหารผ่านศึกเหมือนกัน การเดินทางของฉันสู่จักรวาล Saga เริ่มต้นด้วย Romancing Saga 2 บน iOS เกมที่ฉันพบในตอนแรกพบว่ามีความท้าทายเนื่องจากการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ตอนนี้แฟน ๆ ที่อุทิศตน (ตามหลักฐานด้านล่าง) ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับการประกาศล่าสุดของ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็น remake ที่สมบูรณ์สำหรับ Switch, PC และ PlayStation

ฟีเจอร์คู่นี้รวมถึงประสบการณ์การปฏิบัติจริงของฉันด้วยการสาธิตครั้งแรกเกี่ยวกับ Steam Deck และการสัมภาษณ์กับผู้ผลิตเกม Shinichi Tatsuke (เช่นเดียวกับ การทดลองของ Mana remake) การสนทนาของเราครอบคลุมแง่มุมต่าง ๆ รวมถึงการพัฒนาของรีเมคบทเรียนที่เรียนรู้จาก การทดลองของมานา คุณสมบัติการเข้าถึงพอร์ตในอนาคตที่มีศักยภาพและแม้แต่การตั้งค่ากาแฟ การสัมภาษณ์ดำเนินการผ่านทางวิดีโอโทรคัดลอกและแก้ไขเพื่อความกะทัดรัด

TouchArcade (TA): มันเป็นยังไงบ้างที่สร้างความคลาสสิกที่รักเช่นTrials of Manaและตอนนี้Romancing Saga 2?

Shinichi Tatsuke (ST): ทั้งสองการทดลองของ ManaและSagaซีรีส์ก่อนการควบรวมกิจการของ Square Enix มาจากยุค Squaresoft เหล่านี้เป็นชื่อตำนานและเป็นเกียรติที่ได้สร้างใหม่ เกือบ 30 ปีผ่านไปนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของพวกเขาให้โอกาสที่เพียงพอสำหรับการปรับปรุง Romancing Saga 2*ซึ่งมีระบบที่เป็นเอกลักษณ์ยังคงโดดเด่นแม้กระทั่งทุกวันนี้ทำให้เป็นผู้สมัครที่น่าสนใจสำหรับการสร้างใหม่

ta: ต้นฉบับRomancing Saga 2เป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างมาก remake มีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างความสมดุลให้กับความซื่อสัตย์กับต้นฉบับได้อย่างไรกับการเข้าถึงสำหรับผู้มาใหม่หลายคนน่าจะได้สัมผัสกับ Saga เป็นครั้งแรกด้วยการทำซ้ำที่ทันสมัยนี้

st: ความยากลำบากของซีรีส์Sagaเป็นที่รู้จักกันดีและแฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆหลายคนคิดว่ามันจำเป็นต่อตัวตนของซีรีส์ อย่างไรก็ตามความยากลำบากนี้ยังนำเสนออุปสรรคสำคัญในการเข้าสู่ผู้เล่นที่มีศักยภาพ หลายคนตระหนักถึงซีรีส์ แต่ยังไม่ได้เล่นเนื่องจากความยากลำบากในการรับรู้

เพื่อแก้ไขปัญหานี้เราได้แนะนำระบบความยากลำบากด้วยโหมด "ปกติ" และ "ไม่เป็นทางการ" ปกติให้ความสำคัญกับผู้เล่น RPG มาตรฐานในขณะที่ Casual ช่วยให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่อง นี่เป็นการตัดสินใจโดยรวมโดยทีมพัฒนาซึ่งรวมถึงแฟน ๆ Core Saga มันเหมือนกับการเพิ่มน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด - ความยากลำบากของเกมดั้งเดิมคือเครื่องเทศและโหมดสบาย ๆ คือน้ำผึ้งทำให้มันน่าพอใจมากขึ้นสำหรับผู้มาใหม่

TA: คุณสร้างความสมดุลให้กับประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับทหารผ่านศึกในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร

st: ซีรี่ส์Sagaไม่ได้เป็นเรื่องยาก นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับการเข้าถึงข้อมูล ข้อมูลดั้งเดิมขาดข้อมูลที่มองเห็นได้เช่นจุดอ่อนและการป้องกันของศัตรูบังคับให้ผู้เล่นต้องคิดออก เรารู้สึกว่าสิ่งนี้ไม่ยุติธรรมดังนั้นเราจึงทำให้จุดอ่อนมองเห็นได้ในการสร้างใหม่ เราพูดถึงพื้นที่อื่น ๆ ที่ทำให้ต้นฉบับยากเกินไปพยายามเพื่อความเป็นธรรมและความเพลิดเพลินสำหรับผู้เล่นสมัยใหม่

ta: เกมทำงานได้ดีเป็นพิเศษบนดาดฟ้า Steam มันได้รับการปรับให้เหมาะสมเป็นพิเศษสำหรับแพลตฟอร์มหรือไม่?

st: ใช่เกมเต็มจะเข้ากันได้และเล่นได้บนดาดฟ้า Steam

TA: กระบวนการพัฒนานานแค่ไหน?

ST: ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในช่วงปลายปี 2564

ta: บทเรียนใดจากการทดลองของมานาแจ้งการพัฒนาของRomancing Saga 2: Revenge of the Seven?

** st: **การทดลองของมานาสอนเราเกี่ยวกับการตั้งค่าผู้เล่นเกี่ยวกับ remakes ตัวอย่างเช่นผู้เล่นมักจะชอบซาวด์แทร็กที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ แต่มีคุณภาพดีขึ้น เรานำสิ่งนี้ไปใช้ใน Romancing Saga 2 ซึ่งนำเสนอซาวด์แทร็กดั้งเดิมและใหม่ นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นชื่นชมตัวเลือกเกี่ยวกับดนตรีดังนั้นเราจึงรวมตัวเลือกนี้ไว้ด้วย กราฟิกก็แตกต่างกันเช่นกัน ตัวละครมานา ตัวละครสั้นกว่าและน่ารักกว่าในขณะที่ Saga ตัวละครสูงและจริงจังมากขึ้น เราใช้เอฟเฟกต์แสงใน Saga เพื่อสร้างความสมจริงแทนเงาพื้นผิวเหมือนใน mana เราใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ผ่านมาในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์

ta: จะRomancing Saga 2: Revenge of the Sevenมาที่มือถือหรือ Xbox?

ST: ไม่มีแผนปัจจุบันสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น

ta: ในที่สุดกาแฟของคุณชอบอะไร?

st: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มที่ขมขื่น

(ขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti สำหรับเวลาของพวกเขา)

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions

การได้รับคีย์ไอน้ำสำหรับการสาธิตทำให้ฉันตื่นเต้นและจับกุม รถพ่วงที่เปิดเผยนั้นน่าทึ่ง แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับประสบการณ์ดาดฟ้าไอน้ำ โชคดีที่เกมนี้ยอดเยี่ยมบนดาดฟ้าไอน้ำ OLED ซึ่งเกินความคาดหมายของฉัน ไม่กี่ชั่วโมงที่ฉันใช้เวลากับการสาธิตทำให้ฉันต้องถามถึงความจำเป็นสำหรับ PS5 หรือเปลี่ยนเวอร์ชัน

เกมดูและฟังดูยอดเยี่ยมบนดาดฟ้า Steam remake ค่อยๆแนะนำกลไกหลักนำเสนอการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและตัวเลือกเสียงใหม่ สำหรับผู้มาใหม่มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ทหารผ่านศึกจะชื่นชมการปรับปรุง ภาพนั้นเข้าถึงได้ง่ายขึ้น แต่ยังคงรักษาประสบการณ์ Core Romancing Saga 2 แม้ในการตั้งค่าความยากลำบากดั้งเดิมความท้าทายยังคงอยู่

ภาพนั้นดีกว่าที่คาดไว้อย่างมาก ในขณะที่ฉันชอบ การทดลองของมานา remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven อาจเป็น remake ที่เหนือกว่าซึ่งน่าจะเป็นเพราะความชื่นชอบที่มากขึ้นสำหรับเกมดั้งเดิม พอร์ตพีซีบนดาดฟ้า Steam นั้นได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างน่าประหลาดใจ เกมนำเสนอตัวเลือกการปรับแต่งที่กว้างขวางสำหรับโหมดหน้าจอความละเอียดอัตราเฟรม V-Sync ความละเอียดแบบไดนามิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้ากราฟิกการต่อต้านการใช้นามแฝงการกรองพื้นผิวคุณภาพเงาและความละเอียดการแสดงผลแบบจำลอง 3 มิติ ฉันประสบความสำเร็จในการล็อค 90fps ที่ 720p บนดาดฟ้าไอน้ำของฉันด้วยการตั้งค่าที่สูงเป็นส่วนใหญ่

ฉันใช้เสียงภาษาอังกฤษสำหรับ playthrough ของฉัน; การแสดงด้วยเสียงนั้นดี แต่ฉันอาจลองญี่ปุ่นในภายหลัง เกมนี้ประสบความสำเร็จในการผสมผสานคุณสมบัติที่ทันสมัยเข้ากับ Essence of the Saga ซีรี่ส์

ฉันคาดหวังเกมเต็มรูปแบบและสำรวจเวอร์ชันคอนโซล Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับแฟน ๆ RPG ฉันหวังว่าประกายไฟนี้จะสนใจในชื่อ Saga อื่น ๆ Square Enix โปรดให้เรา Saga Frontier 2 ถัดไป!

  • Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* เปิดตัวในวันที่ 24 ตุลาคมสำหรับ Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม