Borderlands 4 ล้อเลียน Coattails ของการเปิดตัวภาพยนตร์หายนะ
Gearbox CEO คำแนะนำในการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว
หลังจากทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศและความล้มเหลวอย่างร้ายแรงของภาพยนตร์ Borderlands ซีอีโอ Gearbox Randy Pitchford ได้บอกเป็นนัยถึงความคืบหน้าของ Borderlands 4 อีกครั้ง การยืนยันที่ละเอียดอ่อนของการพัฒนาอย่างต่อเนื่องนี้เกิดขึ้นท่ามกลางความผิดหวังของแฟน ๆ กับการดัดแปลงภาพยนตร์
การยืนยันการพัฒนา Borderlands 4
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Pitchford ได้แสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ โดยเน้นย้ำถึงความรักอันยาวนานที่พวกเขามีต่อเกม Borderlands ซึ่งเป็นความรู้สึกที่เกินกว่าการต้อนรับภาพยนตร์เรื่องล่าสุดนี้ เขายังกล่าวถึงการทำงานอย่างทุ่มเทของทีมในภาคถัดไป ซึ่งจุดประกายความคาดหวังในหมู่แฟนๆ สิ่งนี้เป็นไปตามความคิดเห็นก่อนหน้านี้ในการสัมภาษณ์ GamesRadar ที่แนะนำว่าโครงการ Gearbox หลักหลายโครงการกำลังดำเนินการอยู่ โดยจะมีข่าวใกล้เข้ามาเกี่ยวกับเกม Borderlands ถัดไป
การพัฒนา Borderlands 4 ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการเมื่อต้นปีนี้โดยผู้จัดพิมพ์ 2K หลังจากที่ Take-Two Interactive เข้าซื้อกิจการ Gearbox Entertainment แฟรนไชส์ Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 สามารถทำสถิติขายเร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านชุด) Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุด โดยมียอดขายเกิน 28 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555
การเก็งกำไรเชื้อเพลิงการรับสัญญาณที่แย่ของภาพยนตร์
ความคิดเห็นทางโซเชียลมีเดียของ Pitchford ตามมาด้วยการตอบรับเชิงลบอย่างมากของภาพยนตร์ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 โรง รวมถึง IMAX ด้วย แต่รายได้เปิดตัวสุดสัปดาห์ก็ทำได้เพียง 4 ล้านเหรียญ ซึ่งยังขาดการคาดการณ์และงบประมาณ 115 ล้านเหรียญ นักวิจารณ์แพนหนังเรื่องนี้ โดยอ้างถึงความไม่เชื่อมต่อกับเสน่ห์และอารมณ์ขันของแฟรนไชส์นี้ และการรับรู้ถึงความพยายามที่จะดึงดูดกลุ่มประชากรอายุน้อยแต่ไม่ประสบความสำเร็จ ผู้วิจารณ์ เช่น Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews เน้นย้ำถึงความล้มเหลวของภาพยนตร์ในการจับแก่นแท้ของเกม
การแสดงที่เกินคาดของภาพยนตร์ Borderlands ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจสำหรับการดัดแปลงวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม Gearbox ยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบ Borderlands 4 ที่ประสบความสำเร็จให้กับฐานแฟนๆ โดยเฉพาะ