『ボーダーランズ 4』が悲惨な映画公開の追尾でからかわれる
Gearbox CEO、映画の失敗を受けてボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の興行収入と重大な失敗を受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の進捗を示唆しました。進行中の開発のこの微妙な確認は、映画化に対するファンの失望の最中に行われました。
ボーダーランズ 4 開発の確認
ピッチフォードは最近ファンに感謝の意を表し、ボーダーランズ ゲームに対するファンの変わらぬ愛を強調し、その感情は最近の映画の評判を超えていました。彼はさらにチームが次回作に向けて献身的に取り組んでいることをほのめかし、ファンの間で期待を高めた。 これは、いくつかの主要な Gearbox プロジェクトが進行中であることを示唆する GamesRadar のインタビューでの以前のコメントに続くもので、次の Borderlands タイトルに関するニュースが差し迫っています。
Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収を受けて、今年初めにパブリッシャー 2K によってボーダーランズ 4 の開発が正式に確認されました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 2K の最速販売タイトル記録 (1,900 万本) を達成しました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社のベストセラー ゲームであり、2012 年の発売以来 2,800 万本を超えています。
映画の不評が憶測を煽る
映画が著しく否定的に受け取られたことを受けて、ピッチフォードのソーシャルメディアでのコメントが続いた。 IMAXを含む3,000以上の劇場で広く公開されたにもかかわらず、映画の公開週末興行収入はわずか400万ドルにとどまり、予想と予算1億1,500万ドルを大きく下回った。 批評家たちはこの映画を酷評し、シリーズの確立された魅力やユーモアとの乖離や、若い層にアピールしようとする試みが成功しなかったとみなされたことを挙げた。 Loud and Clear Reviews の Edgar Ortega のような評論家は、この映画がゲームの本質を捉えていないことを強調しました。
映画『ボーダーランズ』の圧倒的なパフォーマンスは、ビデオゲームの適応に対する警鐘として機能します。 しかし、Gearbox は引き続き、献身的なファンベースに成功するボーダーランズ 4 を提供することに重点を置いています。