보더랜드 4, 비참한 영화 개봉을 예고하다
기어박스 CEO가 영화 실패 이후 보더랜드 4 개발에 대해 암시
<…보더랜드 4 개발 확정
Pitchford는 최근 보더랜드 게임에 대한 변함없는 사랑을 강조하며 최근 영화에 대한 반응을 뛰어넘는 팬들에게 감사를 표했습니다. 이어 차기작에 대한 팀의 헌신적인 노력을 언급해 팬들의 기대감을 불러일으켰다. 이는 GamesRadar 인터뷰에서 여러 주요 Gearbox 프로젝트가 진행 중이며 다음 Borderlands 타이틀에 대한 소식이 임박했음을 시사한 이전 의견에 따른 것입니다.
Take-Two Interactive가 Gearbox Entertainment를 인수한 이후 퍼블리셔 2K가 올해 초 보더랜드 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하며, Borderlands 3는 2K에서 가장 빠른 판매 타이틀 기록(1,900만 개)을 달성했습니다. Borderlands 2는 2012년 출시 이후 2,800만 장을 돌파하며 여전히 베스트셀러 게임입니다.
영화의 열악한 반응이 추측을 부채질
Pitchford의 소셜 미디어 댓글은 영화에 대한 상당한 부정적인 반응에 이어졌습니다. IMAX를 포함해 3,000개가 넘는 극장에서 대규모 개봉을 했음에도 불구하고 영화 개봉 주말 총 수익은 400만 달러에 불과해 예상 예산 1억 1,500만 달러에 훨씬 못 미쳤습니다. 비평가들은 프랜차이즈의 확립된 매력과 유머와의 단절, 그리고 성공하지 못한 젊은 층에게 어필하려는 시도를 언급하며 영화를 패닝했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega와 같은 평론가들은 영화가 게임의 본질을 포착하지 못했다는 점을 강조했습니다.
보더랜드 영화의 실망스러운 성과는 비디오 게임 각색에 대한 경고 역할을 합니다. 하지만 Gearbox는 헌신적인 팬층에게 성공적인 Borderlands 4를 제공하는 데 계속 집중하고 있습니다.