Atomfall ทำกำไรได้เมื่อเปิดตัวแผนภาคต่อกล่าวถึง
Atomfall พัฒนาโดย Rebellion ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จทางการเงินทันทีเมื่อเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 สำหรับพีซี, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/s แม้จะมีส่วนสำคัญของผู้เล่น 2 ล้านคนที่เข้าถึงเกมผ่าน Xbox Game Pass แต่ Atomfall ก็ทำกำไรได้ทันทีแสดงให้เห็นว่าการรวมของเกมในบริการสมัครสมาชิกไม่ได้ขัดขวางประสิทธิภาพทางการเงิน
การกบฏได้เน้นถึง Atomfall เป็นการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในแง่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่นซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ได้รับการสนับสนุนอย่างไม่ต้องสงสัยโดยสมาชิกเกมผ่านการทดลองใช้เกมบนแพลตฟอร์ม Xbox และพีซี แม้ว่าตัวเลขยอดขายที่เฉพาะเจาะจงจะยังคงไม่เปิดเผย แต่นักพัฒนายืนยันกับธุรกิจเกมว่าการจำลองการจำลองทางตอนเหนือของอังกฤษหลังการชดเชยการชดใช้ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาอย่างรวดเร็ว
เมื่อมองไปข้างหน้าการกบฏกำลังสำรวจโอกาสสำหรับภาคต่อหรือสปินออฟในขณะที่ยังคงสนับสนุน Atomfall ด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัวและ DLC ในการหารือกับ GamesIndustry.biz Jason Kingsley ของ Rebellion ได้เน้นถึงข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ของการเปิดตัวเกมผ่านเกมโดยระบุว่ามันหลีกเลี่ยงความเสี่ยงของการขายโดยตรง Kingsley ตั้งข้อสังเกตว่ารายได้ที่รับประกันจาก Microsoft ช่วยลดความเสี่ยงทางการเงินโดยไม่คำนึงถึงประสิทธิภาพการขายโดยตรง
การเปิดตัวในเกมผ่านยังช่วยเพิ่มทัศนวิสัยและการเข้าถึงของเกมอย่างมีนัยสำคัญส่งเสริมการตลาดแบบปากต่อปาก Kingsley อธิบายว่าผู้เล่นที่พยายามเล่นเกมผ่าน Game Pass มักจะแบ่งปันประสบการณ์เชิงบวกของพวกเขาในโซเชียลมีเดียกระตุ้นให้ผู้อื่นเล่นรวมถึงผู้ที่อาจซื้อเกมทันทีเพื่อเข้าร่วมการสนทนา
ในขณะที่ความเฉพาะเจาะจงของข้อตกลงทางการเงินของ Microsoft กับนักพัฒนาอย่างการกบฏยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มเป็นที่ชัดเจนว่าทั้งสองฝ่ายได้รับประโยชน์จากการจัดการ ตัวเลขรายงานล่าสุดของ Microsoft แสดงให้เห็นว่า Xbox Game Pass มีสมาชิก 34 ล้านคน ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567 ซึ่งบ่งบอกถึงผู้ชมที่มีศักยภาพจำนวนมากสำหรับเกมเช่น Atomfall
ในการทบทวนของ IGN Atomfall ได้รับการยกย่องว่าเป็น
หน้าจอรีวิว Atomfall
ดู 25 ภาพ






