Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

Autor : Henry May 17,2025

Po ogłoszeniu kontynuacji ukochanej gry ōkami podczas zeszłorocznych nagród Game, spekulacja szalała, że ​​silnik RE Capcom byłby siłą napędową projektu, biorąc pod uwagę rolę Capcom jako wydawcy. IGN może teraz wyłącznie potwierdzić te plotki, rozmawiając z kluczowymi liczbami zaangażowanymi w rozwój.

W dogłębnym wywiadzie producent robót maszyn Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE. Opracował dynamikę współpracy między zaangażowanymi studiami:

Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako główny program rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.

Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.

Zapytany o szczególne zalety używania silnika RE do kontynuacji ōkami, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi był zwięzły: „Tak”.

Dodał: „Oczywiście nie możemy w tym momencie bardzo szczegółowo omawiać. Ale my z Capcom wierzymy, że bez silnika RE w tym momencie nie moglibyśmy zrealizować artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu”.

Sam Kamiya wpadł, podkreślając reputację silnika: „Tak więc silnik jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych gier, jakie mają. Bardzo, bardzo dobrze ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie oczekują teraz i oczekują od poziomu jakości silnika dla tej gry”.

Później Sakata zasugerowała potencjał Reg Engine do spełnienia ambicji, które były nie do zasięgnięcia podczas rozwoju oryginalnego ōkami: „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co próbowaliśmy osiągnąć w ciągu dnia, a może nawet teraz, teraz niż to, co mamy silnik ponownie”.

RE Silnik lub Rease for the Moon Engine, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard i od tego czasu został wykorzystany w głównych tytułach Capcom, w tym serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier zbudowanych na silniku RE ma realistyczny styl sztuki, perspektywa zastosowania go do unikalnego stylu wizualnego ōkami jest intrygujący. CAPCom opracowuje obecnie nowy silnik, Rex, który jest stopniowo integrujący z silnikiem RE, co sugeruje, że elementy REX mogą również pojawić się w nadchodzącej kontynuacji ōkami.

Aby uzyskać więcej informacji z naszego wywiadu z głównymi programistami kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania tutaj .