Ōkami 2 bevestigd: ontwikkeld in re -motor

Auteur : Henry May 17,2025

Na de aankondiging van een vervolg op de geliefde game ōkami tijdens de game awards van vorig jaar, liep speculatie toe dat de RE -motor van Capcom de drijvende kracht achter het project zou zijn, gezien de rol van Capcom als uitgever. IGN kan deze geruchten nu exclusief bevestigen, nadat ze met sleutelfiguren zijn gesproken die bij de ontwikkeling betrokken zijn.

In een diepgaand interview bevestigde machinekopproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE-motor. Hij ging uit op de samenwerkingsdynamiek tussen de betrokken studio's:

De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als deze ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.

Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, Machine Head Works, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ook ons ​​zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.

Op de vraag naar de specifieke voordelen van het gebruik van RE -motor voor een ōkami -vervolg, was Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi beknopt: "Ja."

Hij voegde eraan toe: "Natuurlijk kunnen we natuurlijk op dit moment niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom zijn we van mening dat we op dit moment zonder Re-motor niet in staat zouden zijn om [regisseur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project te realiseren."

Kamiya zelf hield in en benadrukte de reputatie van de motor: "Dus RE Engine is natuurlijk beroemd om het beste van de games te tonen die ze hebben. Heel, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen nu ook het herhalingsniveau van kwaliteit van kwaliteit verwachten en wachten voor deze game."

Later liet Sakata doorschemeren naar het potentieel van de RE -motor om ambities te vervullen die buiten bereik waren tijdens de ontwikkeling van de oorspronkelijke ōkami: "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen en misschien zelfs groter nu, nu, nu dan nu hebben dan de RE -motor die ook met ons werkt."

Re -motor, of reiksen naar de maanmotor, werd aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: Biohazard en is sindsdien gebruikt in de belangrijkste titels van Capcom, waaronder de Resident Evil -serie, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Terwijl de meeste games gebouwd op RE -motor een realistische kunststijl hebben, is het vooruitzicht om het toe te passen op de unieke visuele stijl van ōkami intrigerend. Capcom ontwikkelt momenteel een nieuwe motor, Rex, die geleidelijk wordt geïntegreerd in RE -motor, wat suggereert dat elementen van Rex ook kunnen verschijnen in het komende ōkami -vervolg.

Voor meer inzichten uit ons interview met de hoofdontwikkelaars van het ōkami -vervolg, kunt u hier de volledige Q&A lezen.