Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

May-akda : Henry May 17,2025

Kasunod ng pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa minamahal na laro ōkami sa mga parangal sa laro ng nakaraang taon, ang haka -haka ay tumakbo nang masidhi na ang Capcom's re engine ang magiging puwersa sa pagmamaneho sa likod ng proyekto, na ibinigay sa papel ni Capcom bilang publisher. Maaari nang eksklusibo na kumpirmahin ng IGN ang mga alingawngaw na ito, na nagsalita sa mga pangunahing numero na kasangkot sa pag -unlad.

Sa isang malalim na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng re engine. Ipinaliwanag niya ang mga pinagtulungang dinamika sa pagitan ng mga kasangkot na studio:

Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clover dahil ang nangunguna sa pag -unlad na ito para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.

Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.

Kapag tinanong tungkol sa mga tiyak na bentahe ng paggamit ng RE engine para sa isang sumunod na pagkakasunod -sunod, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay matagumpay: "Oo."

Idinagdag niya: "Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa oras na ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang re engine sa puntong ito ay hindi namin makikilala [director Hideki] Kamiya-san's artistic na mga pangarap para sa proyektong ito."

Si Kamiya mismo ay nag -chimed, na nagtatampok ng reputasyon ng engine: "Kaya't ang re engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napakahusay, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon ay naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa at naghihintay ng antas ng re -kalidad ng makina ngayon para sa larong ito."

Nang maglaon, ipinahiwatig ni Sakata ang potensyal ng re engine upang matupad ang mga ambisyon na hindi maaabot sa panahon ng pag -unlad ng orihinal na ōkami: "Sa teknolohiya ngayon, nagagawa nating makamit ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil kahit na mas malaki ngayon, ngayon kaysa sa kung ano ang mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."

Ang re engine, o maabot ang engine ng buwan, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard at mula nang ginamit sa mga pangunahing pamagat ng Capcom kasama ang Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro na binuo sa RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang pag -asang ilapat ito sa natatanging istilo ng visual na ōkami ay nakakaintriga. Ang Capcom ay kasalukuyang bumubuo ng isang bagong engine, ang Rex, na unti -unting isinama sa RE engine, na nagmumungkahi na ang mga elemento ng Rex ay maaari ring lumitaw sa darating na pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa higit pang mga pananaw mula sa aming pakikipanayam sa mga developer ng lead developer ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .