ōkami2确认:在Re Engine中开发
在去年的游戏奖上宣布了《心爱的游戏ōkami》的续集之后,据推测,Capcom的RE Engine将是该项目的推动力,因为Capcom的作用是发行商。 IGN与涉及该开发项目的关键数字交谈后,IGN可以完全确认这些谣言。
在深入的采访中,机器工作人员制片人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。他详细阐述了所涉工作室之间的协作动态:
机器头现在与Capcom和Clover一起工作的方式当然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们有三叶草作为该项目的发展。 Machine Head Works的工作是通过以前曾与Capcom合作的几个标题,因此我们知道Capcom需要什么来创建游戏。这是机器头部工作的东西,具有经验和知识。我们也有与Kamiya-san合作的经验。因此,我们既有Capcom又有三叶草的经验,而且我们的行为就像三叶草和Capcom之间的桥梁。
除此之外,我们还具有使用我们用于该项目的游戏引擎RE Engine的经验。因此,Clovers的开发人员没有使用此引擎的任何经验,但是Machine Head Works具有使用它的经验。因此,我们正在协助他们。同样在我们的领导下,机器工作人员,我们有实际上有与原始ōkami游戏合作的经验,并且还将帮助我们发展此标题。
当被问及将Re Engine用于ōkami续集的具体优势时,Capcom的制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁不h:“是”。
他补充说:“但是,当然,我们目前无法详细介绍。但是我们来自Capcom,我们相信,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[导演Hideki] Kamiya-San为这个项目的艺术梦想。”
Kamiya本人陷入困境,强调了引擎的声誉:“因此,RE Engine当然以表现出他们拥有的最好的游戏而闻名。非常非常好表达。因此,我们相信人们还期待并等待此游戏的RE Engine质量水平。”
后来,萨卡塔(Sakata)暗示了重新发动机在开发原始ōkami期间无法实现雄心壮志的潜力:“借助当今的技术,我们能够实现所有这些,我们试图在时代甚至更大,甚至比现在还要与我们一起工作的一切。”
Re Engine或触手可及的月球发动机最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的,此后已被用于Capcom的主要冠军,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管大多数基于RE Engine的游戏都具有逼真的艺术风格,但将其应用于ōkami独特的视觉风格的前景令人着迷。 Capcom目前正在开发一种新的引擎Rex,该引擎正在逐渐集成到RE引擎中,这表明REX的元素也可能出现在即将到来的ōkami续集中。
有关我们对ōkami续集的首席开发人员采访的更多见解,您可以在此处阅读完整的问答。







