Ōkami 2 confirmou: desenvolvido em re me motor

Autor : Henry May 17,2025

Após o anúncio de uma sequência do amado Game ōkami no Game Awards do ano passado, a especulação foi desenfreada de que o mecanismo de RE Capcom seria a força motriz por trás do projeto, dado o papel da Capcom como editor. O IGN agora pode confirmar exclusivamente esses rumores, tendo falado com figuras -chave envolvidas no desenvolvimento.

Em uma entrevista aprofundada, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Ele elaborou a dinâmica colaborativa entre os estúdios envolvidos:

A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como esse líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.

Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.

Quando perguntado sobre as vantagens específicas de usar o mecanismo de RE para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi foi sucinto: "Sim".

Ele acrescentou: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".

O próprio Kamiya entrou em contato, destacando a reputação do motor: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".

Mais tarde, Sakata sugeriu o potencial do mecanismo de realizar ambições que estavam além do alcance durante o desenvolvimento do ōkami original: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de alcançar tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez até ainda mais agora, agora do que o que temos o mecanismo também."

O mecanismo, ou alcance do motor da lua, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard e, desde então, foi utilizado nos principais títulos da Capcom, incluindo a série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos construída no Reg Motor apresenta um estilo de arte realista, a perspectiva de aplicá -lo ao estilo visual exclusivo de ōkami é intrigante. A Atualmente, a Capcom está desenvolvendo um novo mecanismo, o REX, que está sendo gradualmente integrado ao mecanismo, sugerindo que elementos do REX também podem aparecer na próxima sequência de ōkami.

Para obter mais informações de nossa entrevista com os principais desenvolvedores da sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .