Ōkami 2 được xác nhận: phát triển trong động cơ Re

Tác giả : Henry May 17,2025

Sau thông báo về phần tiếp theo của trò chơi yêu thích ōkami tại giải thưởng trò chơi năm ngoái, đầu cơ đã lan truyền rằng động cơ RE của Capcom sẽ là động lực đằng sau dự án, với vai trò là nhà xuất bản của Capcom. IGN bây giờ có thể xác nhận độc quyền những tin đồn này, đã nói với các nhân vật quan trọng liên quan đến sự phát triển.

Trong một cuộc phỏng vấn sâu, nhà sản xuất Machine Head Works Kiyohiko Sakata đã xác nhận việc sử dụng RE Engine. Ông đã xây dựng các động lực hợp tác giữa các hãng phim liên quan:

Cách mà Machine Head hoạt động có liên quan bây giờ, làm việc cùng với Capcom và Clovers, là tất nhiên chúng tôi có Capcom với tư cách là người giữ IP chính của ōkami, quyết định hướng đi chính của các trò chơi. Và chúng tôi có Clovers vì sự phát triển này dẫn đầu cho dự án này. Machine Head Works xuất hiện bằng cách có kinh nghiệm của cả hai làm việc với Capcom trước đây trên một số tựa game, vì vậy chúng tôi biết Capcom cần gì để tạo ra trò chơi. Đó là thứ mà Machine Head hoạt động có kinh nghiệm và kiến ​​thức. Chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với Kamiya-san trước đây. Vì vậy, chúng tôi có cả kinh nghiệm về Capcom và Clovers, và chúng tôi hành động giống như một cây cầu giữa Clovers và Capcom.

Ngoài ra, chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với công cụ trò chơi mà chúng tôi đang sử dụng cho dự án này, RE Engine. Vì vậy, các nhà phát triển của Clovers không có bất kỳ kinh nghiệm nào với việc sử dụng động cơ này, nhưng công việc của máy có kinh nghiệm sử dụng nó. Vì vậy, chúng tôi hỗ trợ họ. Cũng theo chúng tôi, máy làm việc, chúng tôi có những người thực sự có kinh nghiệm làm việc với trò chơi ōkami gốc và cũng sẽ giúp chúng tôi phát triển tiêu đề này.

Khi được hỏi về những lợi thế cụ thể của việc sử dụng RE Engine cho phần tiếp theo ōkami, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi đã cô đọng: "Có".

Ông nói thêm: "Tuy nhiên, tất nhiên chúng tôi không thể đi sâu vào chi tiết vào thời điểm này. Nhưng chúng tôi từ Capcom, chúng tôi tin rằng nếu không có động cơ vào thời điểm này, chúng tôi sẽ không thể nhận ra [đạo diễn Hideki] Kamiya-san mơ ước của dự án này."

Bản thân Kamiya đã tham gia, làm nổi bật danh tiếng của động cơ: "Vì vậy, RE Engine tất nhiên nổi tiếng vì đã thể hiện những trò chơi hay nhất mà họ có. Rất, rất tốt. Và vì vậy chúng tôi tin rằng mọi người cũng đang mong đợi và chờ đợi mức chất lượng động cơ RE cho trò chơi này."

Sau đó, Sakata gợi ý về tiềm năng của động cơ RE để thực hiện những tham vọng vượt quá tầm với trong quá trình phát triển ōkami ban đầu: "Với công nghệ ngày nay, chúng tôi có thể đạt được tất cả những điều này mà chúng tôi đã cố gắng đạt được trong những ngày và thậm chí còn lớn hơn, bây giờ so với những gì chúng tôi có động cơ RE cũng như làm việc với chúng tôi."

RE Engine, hoặc Reach For the Moon Engine, ban đầu được phát triển cho Resident Evil 7: Biohazard và từ đó đã được sử dụng trong các tựa game lớn của Capcom bao gồm Series Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon's Dogma. Trong khi hầu hết các trò chơi được xây dựng trên RE Engine có phong cách nghệ thuật thực tế, nhưng triển vọng áp dụng nó vào phong cách hình ảnh độc đáo của ōkami là hấp dẫn. Capcom hiện đang phát triển một động cơ mới, Rex, đang dần được tích hợp vào RE Engine, cho thấy các yếu tố của REX cũng có thể xuất hiện trong phần tiếp theo ōkami sắp tới.

Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc từ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với các nhà phát triển chính của phần tiếp theo ōkami, bạn có thể đọc toàn bộ câu hỏi và trả lời đầy đủ tại đây .