„Skuteczne użycie kart tarota w Fasmophobii”
W niesamowitym świecie *Fasmophobii *przeklęte rzeczy, takie jak karty Tarota, mogą być obosiecznym mieczem, oferując zarówno ekscytujące nagrody, jak i zniechęcające ryzyko. Jeśli jesteś ciekawy, jak wykorzystać moc kart tarota podczas przygody polegających na polowaniu na duchy, ten przewodnik jest dla Ciebie.
Jak używać kart Tarota w Fasmophobii
Karty Tarota należą do najbardziej odważnych przeklętych rzeczy, które spotkasz w *Fazmofobii *, obiecując potężne korzyści, ale także ponoszące znaczące ryzyko. Kiedy znajdziesz karty Tarota podczas umowy, rozsądnie jest użyć ich w bezpiecznym miejscu na mapie, na przykład w pobliżu kryjówki lub wejścia. To środki ostrożności może być ratownikiem, jeśli narysujesz niebezpieczną kartę, taką jak śmierć, umożliwiając szansę ucieczki.
Każda karta Tarota ma unikalną zdolność, która natychmiast aktywuje się po rysowaniu. Możesz jednak narysować głupca, który nie ma wpływu i po prostu odpala. Możesz pobierać do 10 kart z pokładu bez utraty zdrowia psychicznego, a duplikaty można za każdym razem rysować z tym samym efektem.
Oto szczegółowy podział 10 różnych kart Tarota, które możesz spotkać:
Karta tarota | Efekt | Narysuj szansę |
---|---|---|
Wieża | Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund | 20% |
Koło fortuny | Użytkownik zyskuje 25% rozsądku, jeśli karta spala zieloną; traci 25% rozsądku, jeśli karta pali się czerwona | 20% |
Pustelnik | Zmusza ducha do jego ulubionego pokoju i zatrzymuje go w środku przez 1 minutę (nie można zastąpić polowań ani wydarzeń) | 10% |
Słońce | W pełni przywraca zdrowie psychiczne użytkownika do 100% | 5% |
Księżyc | Całkowicie odprowadza psychicznie użytkownika do 0% | 5% |
Głupiec | Naśladuje kolejną kartę, zanim przekształci się w głupca; spala się i nie zdarzają się żadne skutki | 17% |
Diabeł | Wyzwala zdarzenie ducha przez gracza najbliższego ducha, niekoniecznie użytkownik | 10% |
Śmierć | Wyzwala przeklęty polowanie (20 sekund dłuższych niż normalne polowanie); Rysując więcej kart w trakcie | 10% |
Najwyższa kapłanka | Natychmiast ożywia członka partii martwej | 2% |
Powieszony mężczyzna | Natychmiast zabija użytkownika | 1% |
Jakie są przeklęte obiekty (dóbr) w fasmofobii?
Klisowane dobytki, często określane jako „przeklęte obiekty”, są unikalnymi elementami w * Fazmofobii *, które pojawiają się losowo na dowolnej mapie kontraktowej, pod wpływem ustawień trudności lub w trybie wyzwania. W przeciwieństwie do standardowego sprzętu do wyposażenia, który pomaga bezpiecznie gromadzić dowody na upiorne aktywność, przeklęte obiekty oferują skróty do manipulowania duchem, choć przy znacznie wyższym ryzyku.
Bezpieczeństwo korzystania z tych obiektów jest różne; Niektóre są mniej ryzykowne niż inne. Od ciebie i twój zespół należy rozważyć potencjalne korzyści z niebezpieczeństw. Nie ma kary za ich uniknięcie, ani nie ma bezpośredniej nagrody za ich użycie.
Każda umowa ma tylko jedno przeklęte posiadanie, chyba że ulepszyłeś ustawienia w trybie niestandardowym. Każdy rodzaj przeklętego obiektu ma ustaloną lokalizację odrodzenia. Na przykład lalka Voodoo zawsze będzie można znaleźć w garażu przy 6 Tanglewood Drive.
Gra obejmuje siedem różnych przeklętych obiektów:
- Nawiedzone lustro
- Lalka voodoo
- Pudełko muzyczne
- Karty tarota
- Board Ouija
- Monkey Paw
- Przywoływanie koła
Ten przewodnik kończy, jak skutecznie używać kart Tarota w *Fasmophobia *. Aby uzyskać więcej informacji i najnowsze aktualizacje gry, w tym wskazówki dotyczące odblokowania wszystkich osiągnięć i trofeów, sprawdź eskapistę.





