"Menggunakan kad tarot dengan berkesan dalam fasmophobia"
Di dunia yang menakutkan *phasmophobia *, harta benda yang dikutuk seperti kad Tarot boleh menjadi pedang bermata dua, yang menawarkan kedua-dua ganjaran yang mendebarkan dan risiko yang menakutkan. Sekiranya anda ingin tahu bagaimana memanfaatkan kuasa kad tarot semasa pengembaraan hantu anda, panduan ini adalah untuk anda.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Kad Tarot adalah antara harta yang paling terkutuk yang akan anda hadapi dalam *phasmophobia *, menjanjikan faedah yang kuat tetapi juga membawa risiko yang ketara. Apabila anda menemui kad tarot semasa kontrak anda, bijak menggunakannya di tempat yang selamat di peta, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini boleh menjadi lifesaver jika anda melukis kad berbahaya seperti kematian, yang membolehkan anda melarikan diri.
Setiap kad tarot mempunyai keupayaan unik yang diaktifkan dengan serta -merta apabila dilukis. Walau bagaimanapun, anda mungkin menarik orang bodoh, yang tidak mempunyai kesan dan hanya terbakar. Anda boleh membuat sehingga 10 kad dari dek tanpa kehilangan sebarang kewarasan, dan pendua boleh ditarik dengan kesan yang sama setiap kali.
Berikut adalah pecahan terperinci dari 10 kad tarot yang berbeza yang mungkin anda hadapi:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); melukis kad lagi semasa | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Bilik yang dikutuk, sering disebut sebagai "objek terkutuk," adalah item unik dalam * phasmophobia * yang muncul secara rawak pada mana -mana peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau jika anda menangani mod cabaran. Tidak seperti peralatan loadout standard anda, yang membantu anda mengumpulkan bukti aktiviti hantu dengan selamat, objek terkutuk menawarkan jalan pintas untuk memanipulasi hantu, walaupun dengan risiko yang lebih tinggi.
Keselamatan menggunakan objek ini berbeza -beza; Ada yang kurang berisiko daripada yang lain. Terserah kepada anda dan pasukan anda untuk menimbang potensi manfaat terhadap bahaya. Tidak ada penalti untuk mengelakkan mereka, dan tidak ada ganjaran langsung untuk menggunakannya.
Setiap kontrak hanya mempunyai satu pemilikan terkutuk, melainkan jika anda telah tweak tetapan dalam mod tersuai. Setiap jenis objek terkutuk mempunyai lokasi bertelur tetap. Sebagai contoh, anak patung Voodoo akan sentiasa dijumpai di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Permainan ini termasuk tujuh objek terkutuk yang berbeza:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini membungkus cara menggunakan kad tarot secara berkesan dalam *phasmophobia *. Untuk lebih banyak pandangan dan kemas kini terkini mengenai permainan, termasuk petua untuk membuka semua pencapaian dan trofi, pastikan anda menyemak pelarian.




