"Tarotkarten effektiv in Phasmophobie verwenden"

Autor : Henry Apr 04,2025

In der unheimlichen Welt von *Phasophobie *können verfluchte Besitztümer wie Tarotkarten ein zweischneidiges Schwert sein, das sowohl aufregende Belohnungen als auch entmutigende Risiken bietet. Wenn Sie neugierig sind, wie Sie die Kraft von Tarotkarten während Ihrer Geisterjagdabenteuer nutzen können, ist dieser Leitfaden für Sie.

Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Teufelstarotkarte in Phasmophobie gezeichnet

Screenshot durch den Eskapisten

Tarotkarten gehören zu den mutigsten verfluchten Besitztümern, auf die Sie bei *Phasmophobie *begegnen werden, was starke Vorteile verspricht, aber auch erhebliche Risiken mit sich bringt. Wenn Sie während Ihres Vertrags Tarotkarten finden, ist es ratsam, sie an einer sicheren Stelle auf der Karte zu verwenden, z. B. in der Nähe eines Verstecks ​​oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme kann ein Lebensretter sein, wenn Sie eine gefährliche Karte wie den Tod zeichnen und Ihnen die Möglichkeit geben, zu entkommen.

Jede Tarotkarte hat eine einzigartige Fähigkeit, die beim Zeichnen sofort aktiviert wird. Sie könnten jedoch den Narren zeichnen, der keine Wirkung hat und einfach wegbrennt. Sie können bis zu 10 Karten vom Deck erstellen, ohne geistige Gesundheit zu verlieren, und Duplikate können jedes Mal mit dem gleichen Effekt gezeichnet werden.

Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung der 10 verschiedenen Tarotkarten, denen Sie möglicherweise begegnen:

Tarotkarte Wirkung Chance zeichnen
Der Turm Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden 20%
Das Rad des Glücks Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt 20%
Der Einsiedler Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). 10%
Die Sonne Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her 5%
Der Mond Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% 5%
Der Narren Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf 17%
Der Teufel Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer 10%
Tod Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Zeichnen Sie weitere Karten während 10%
Die Hohepriesterin Sofort belebt ein toter Parteimitglied 2%
Der gehängte Mann Tötet den Benutzer sofort 1%

Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Objekte bei Phasmophobie

Screenshot durch den Eskapisten

Verfluchte Besitztümer, die oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet werden, sind einzigartige Elemente in * phasmophobie *, die zufällig auf jeder Vertragskarte erscheinen, beeinflusst von Schwierigkeitsgründen oder wenn Sie den Herausforderungsmodus angehen. Im Gegensatz zu Ihren Standard -Lastgeräten, mit denen Sie sicher nachweisen, dass Geisteraktivitäten nachweisen, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen an, um den Geist zu manipulieren, wenn auch mit viel höheren Risiken.

Die Sicherheit der Verwendung dieser Objekte variiert; Einige sind weniger riskant als andere. Es liegt an Ihnen und Ihrem Team, die potenziellen Vorteile gegen die Gefahren abzuwägen. Es gibt keine Strafe, um sie zu vermeiden, und es gibt auch keine direkte Belohnung für die Verwendung.

Jeder Vertrag verfügt nur über einen verfluchten Besitz, es sei denn, Sie haben die Einstellungen im benutzerdefinierten Modus optimiert. Jede Art von verfluchtem Objekt hat einen festen Spawn -Standort. Zum Beispiel wird die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive gefunden.

Das Spiel enthält sieben verschiedene verfluchte Objekte:

  • Spiegelspiegel
  • Voodoo -Puppe
  • Musikbox
  • Tarotkarten
  • Ouija Board
  • Affenpfote
  • Beschwörungskreis

Diese Anleitung beendet, wie Tarotkarten in *Phasophobie *effektiv verwendet werden. Weitere Erkenntnisse und die neuesten Updates des Spiels, einschließlich Tipps zum Entsperren aller Erfolge und Trophäen, lesen Sie unbedingt den Eskapisten.