"Utiliser efficacement les cartes de tarot en phasmophobie"
Dans le monde étrange de la * phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent être une épée à double tranchant, offrant à la fois des récompenses passionnantes et des risques intimidants. Si vous êtes curieux de savoir comment exploiter le pouvoir des cartes de tarot lors de vos aventures de chasse aux fantômes, ce guide est pour vous.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Les cartes de tarot sont parmi les biens maudits les plus audacieux que vous rencontrerez en * Phasmophobie *, promettant des avantages puissants mais également des risques importants. Lorsque vous trouvez des cartes de tarot pendant votre contrat, il est sage de les utiliser dans un endroit sûr sur la carte, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette précaution peut être une bouée de sauvetage si vous dessinez une carte périlleuse comme la mort, vous permettant une chance de vous échapper.
Chaque carte de tarot a une capacité unique qui s'active instantanément lors du dessin. Cependant, vous pourriez dessiner le fou, ce qui n'a aucun effet et brûle simplement. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans perdre de santé mentale, et les doublons peuvent être dessinés avec le même effet à chaque fois.
Voici une ventilation détaillée des 10 cartes de tarot différentes que vous pourriez rencontrer:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Les biens maudits, souvent appelés «objets maudits», sont des éléments uniques de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur toute carte du contrat, influencée par les paramètres de difficulté ou si vous vous attaquez au mode de défi. Contrairement à votre équipement de chargement standard, qui vous aide à recueillir en toute sécurité des preuves d'activité fantomatique, les objets maudits offrent des raccourcis pour manipuler le fantôme, bien qu'avec des risques beaucoup plus élevés.
La sécurité de l'utilisation de ces objets varie; Certains sont moins risqués que d'autres. C'est à vous et à votre équipe de peser les avantages potentiels contre les dangers. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni une récompense directe pour les utiliser.
Chaque contrat ne propose qu'une seule possession maudite, sauf si vous avez modifié les paramètres en mode personnalisé. Chaque type d'objet maudit a un emplacement d'apparition fixe. Par exemple, la poupée vaudou se trouve toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Le jeu comprend sept objets maudits différents:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide conclut comment utiliser efficacement les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour plus d'informations et les dernières mises à jour du jeu, y compris des conseils pour déverrouiller toutes les réalisations et trophées, assurez-vous de consulter l'Escapist.




