"Usando cartões de tarô efetivamente na fasmofobia"
No mundo assustador de *fasmofobia *, bens amaldiçoados, como cartões de tarô, podem ser uma faca de dois gumes, oferecendo recompensas emocionantes e riscos assustadores. Se você está curioso sobre como aproveitar o poder dos cartões de tarô durante suas aventuras de caça aos fantasmas, este guia é para você.
Como usar cartões de tarô em fasmofobia
Os cartões de tarô estão entre os bens amaldiçoados mais ousados que você encontrará em *fasmofobia *, prometendo benefícios poderosos, mas também carregando riscos significativos. Quando você encontra cartões de tarô durante o seu contrato, é aconselhável usá -los em um local seguro no mapa, como perto de um esconderijo ou a entrada. Essa precaução pode ser um salva -vidas se você desenhar um cartão perigoso como a morte, permitindo que você a chance de escapar.
Cada cartão de tarô tem uma habilidade única que se ativa instantaneamente ao desenhar. No entanto, você pode desenhar o tolo, que não tem efeito e simplesmente queima. Você pode extrair até 10 cartas do baralho sem perder a sanidade, e as duplicatas podem ser desenhadas com o mesmo efeito a cada vez.
Aqui está um detalhamento detalhado dos 10 cartões de tarô diferentes que você pode encontrar:
Cartão de tarô | Efeito | Desenhar acaso |
---|---|---|
A torre | Duplica a atividade fantasma por 20 segundos | 20% |
A roda da fortuna | O usuário ganha 25% de sanidade se o cartão queimar verde; perde 25% de sanidade se o cartão queimar vermelho | 20% |
O eremita | Força o fantasma de volta à sua sala favorita e a prende por 1 minuto (não pode substituir caçadas ou eventos) | 10% |
O sol | Restaura totalmente a sanidade do usuário a 100% | 5% |
A lua | Drena completamente a sanidade do usuário para 0% | 5% |
O tolo | Imita outra carta antes de se transformar no tolo; queima e nenhum efeito acontece | 17% |
O diabo | Desencadeia um evento fantasma do jogador mais próximo do fantasma, não necessariamente o usuário | 10% |
Morte | Desencadeia uma caçada amaldiçoada (20 segundos a mais que a caça normal); desenhando mais cartas durante | 10% |
A alta sacerdotisa | Revive imediatamente um membro do partido morto | 2% |
O homem enforcado | Imediatamente mata o usuário | 1% |
O que são objetos amaldiçoados (posses) na fasmofobia?
As posses amaldiçoadas, muitas vezes chamadas de "objetos amaldiçoados", são itens únicos em * fasmofobia * que aparecem aleatoriamente em qualquer mapa de contrato, influenciados por configurações de dificuldade ou se você estiver enfrentando o modo de desafio. Ao contrário do seu equipamento de carga padrão, o que ajuda a reunir evidências de atividade fantasmagórica, os objetos amaldiçoados oferecem atalhos para manipular o fantasma, embora com riscos muito mais altos.
A segurança do uso desses objetos varia; Alguns são menos arriscados que outros. Cabe a você e sua equipe pesar os benefícios potenciais contra os perigos. Não há penalidade para evitá -los, nem há uma recompensa direta por usá -los.
Cada contrato possui apenas uma posse amaldiçoada, a menos que você tenha ajustado as configurações no modo personalizado. Cada tipo de objeto amaldiçoado possui um local fixo de desova. Por exemplo, a boneca vodu sempre será encontrada na garagem em 6 Tanglewood Drive.
O jogo inclui sete objetos amaldiçoados diferentes:
- Espelho assombrado
- Boneca vodu
- Caixa de música
- Cartões de tarô
- Placa Ouija
- Monkey Paw
- Círculo de convocação
Este guia encerra como usar efetivamente os cartões de tarô em *fasmofobia *. Para obter mais informações e as atualizações mais recentes sobre o jogo, incluindo dicas sobre o desbloqueio de todas as conquistas e troféus, verifique o escapista.



