„Mass Effect 5: Rozwój BioWare zmienia się jako personel EA READLOCATES”

Autor : Nova Apr 18,2025

EA ogłosił znaczącą restrukturyzację w BioWare, studio stojącym za franczyzami Dragon Age i Mass Effect. Firma całkowicie koncentruje się na nadchodzącej grze Mass Effect, przenosząc kilku programistów na inne projekty w EA. W poście na blogu dyrektor generalny BioWare, Gary McKay, wyjaśnił, że studio „wykorzystuje tę okazję między pełnymi cyklami rozwoju, aby ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy w BioWare”. Dodał, że na tym etapie rozwoju wsparcie pełnego studia nie jest wymagane dla projektu Mass Effect. W rezultacie EA w ciągu ostatnich kilku miesięcy EA pracuje nad tym, aby wielu deweloperów bioware w równoważnych role w firmie.

Mniejsza grupa członków zespołu Dragon Age stoi przed wypowiedzeniem, choć oferuje im możliwość ubiegania się o inne role w EA. BioWare doświadczył licznych zmian strukturalnych w ostatnich latach, w tym zwolnień w 2023 r. I kilka głośnych odlotów podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. W szczególności dyrektor Corinne Busche ogłosiła jej odejście w zeszłym tygodniu. Dokładna liczba obecnych pracowników BioWare pozostaje niejasna, a EA nie dostarczyła konkretnych liczb na temat tego, ile osób ma wpływ te zmiany. Jednak rzecznik EA stwierdził: „Priorytetem studia był Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy zasłonę wysłała się, pełne skupienie studia jest masowy efekt. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę ludzi w odpowiednich role, aby działać na masowym efekcie na tym etapie rozwoju”.

Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, wciąż jest na wczesnym etapie rozwoju. Strategia BioWare polega na ustaleniu priorytetu jednej gry na raz. Niektórzy programiści, którzy wcześniej byli przeniesieni z Mass Effect do Dragon Age, aby pomóc w ukończeniu projektu, wracają do pracy nad masowym efektem. Rozwój nowego efektu masowego są prowadzone przez weteranów serii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.

Ta restrukturyzacja pojawia się wkrótce po tym, jak EA ujawniła, że ​​Dragon Age: Veilguard nie osiągnął celów graczy o prawie 50%, co skłoniło firmę do dostosowania wytycznych w roku podatkowym. Na dostosowanie wpłynęły nie tylko wydajność Veilguarda, ale także słabsze niż oczekiwane wyniki EA Sports FC 25. EA ma na celu dalsze omówienie tych wydarzeń podczas konferencji konferencyjnej z zarobków w kwartale 4 lutego.