「Mass Effect 5:EAがスタッフを再配分するにつれてBiowareの開発が変化する」
EAは、ドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareで大幅な再編を発表しました。同社は、今後のMass Effectゲームに完全に焦点を移し、EA内の他のプロジェクトにいくつかの開発者を移動させています。ブログの投稿で、BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオは「Biowareでの作業方法を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と説明しました。彼は、開発のこの段階で、Mass Effectプロジェクトには完全なスタジオのサポートは必要ないと付け加えました。その結果、EAは、過去数か月にわたって、多くのBioWare開発者を会社内で同等の役割に置くために取り組んできました。
ドラゴンエイジチームのメンバーの小規模なグループが終了に直面していますが、EA内の他の役割を申請する機会が提供されています。 Biowareは、2023年のレイオフや、ドラゴン時代の開発中のいくつかの有名な出発など、近年、多数の構造的変化を経験しています。特に、Corinne Busche監督は先週彼女の出発を発表しました。現在のBioWare従業員の正確な数は不明のままであり、EAはこれらの変更の影響を受ける個人の数について特定の数字を提供していません。しかし、EAのスポークスマンは、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この時期に、次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ開発の初期段階にあります。 Biowareの戦略には、1つのゲームに一度に優先順位を付けることが含まれています。以前にMass EffectからDragon Ageに移動してプロジェクトの完了を支援していた一部の開発者は、Mass Effectの作業に戻っています。新しいMass Effectの開発は、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどのシリーズの退役軍人によって導かれています。
この再編は、EAがドラゴンエイジ:ベイルガードがプレーヤーのターゲットを50%近く下回ったことを明らかにした直後に発生し、同社は会計年度のガイダンスを調整するよう促しました。この調整は、Veilguardのパフォーマンスだけでなく、EA Sports FC 25から予想よりも弱い結果によっても影響を受けました。EAは、2月4日の第3四半期の収益電話会議でこれらの開発についてさらに議論する予定です。




