"Mass Effect 5 : BioWare의 개발은 EA 재 할당 직원으로 이동합니다."
EA는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했습니다. 이 회사는 다가오는 Mass Effect 게임으로 전적으로 초점을 바꾸어 EA 내의 다른 프로젝트로 여러 개발자를 옮기고 있습니다. Bioware의 Gary McKay 총괄 책임자 인 Gary McKay는 블로그 게시물에서 "스튜디오는"BioWare에서 일하는 방식을 재구성하기 위해 완전한 개발주기 사이 에이 기회를 얻고 있습니다 "라고 설명했습니다. 그는이 개발 단계에서 Mass Effect 프로젝트에는 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 덧붙였다. 결과적으로 EA는 지난 몇 개월 동안 많은 BioWare 개발자들이 회사 내에서 동등한 역할을 수행하기 위해 노력해 왔습니다.
더 작은 드래곤 에이지 팀 구성원 그룹이 종료에 직면하고 있지만 EA 내에서 다른 역할을 신청할 수있는 기회가 제공되고 있습니다. Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년 해고와 Dragon Age : The Veilguard의 개발 중 몇 차례 유명한 출발을 포함하여 수많은 구조적 변화를 경험했습니다. 특히 코린 부쉬 감독은 지난주에 그녀의 출발을 발표했다. 현재 BioWare 직원의 정확한 수는 불분명하며 EA는 이러한 변경의 영향을받는 개인 수에 대한 특정 수치를 제공하지 않았습니다. 그러나 EA 대변인은 "스튜디오의 우선 순위는 드래곤 시대였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 베일 가드가 배송되었으므로 스튜디오의 전체 초점은 대중 효과입니다. 우리는 숫자를 공유하지는 않지만, 스튜디오는이 개발 단계에서 대량 효과에 대한 올바른 역할에 적합한 수의 사람들이 있습니다."
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 개발 단계에 있습니다. Bioware의 전략에는 이제 한 번에 한 게임의 우선 순위를 정하는 것이 포함됩니다. 프로젝트를 완료하기 위해 이전에 Mass Effect에서 Dragon Age로 이사 한 일부 개발자들은 이제 Mass Effect 작업으로 돌아오고 있습니다. 새로운 대중 효과의 발전은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 시리즈 참전 용사들이 주도하고 있습니다.
이 구조 조정은 EA가 드래곤 에이지 (Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 미치지 못했으며 회사가 회계 연도지도를 조정하도록 촉구했다. 이 조정은 베일 가드의 성과뿐만 아니라 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 결과에 의해 영향을 받았습니다.






