Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tarikh pelepasan, mekanik tempur dan banyak lagi
Sandfall Interactive baru -baru ini melancarkan butiran utama mengenai Clair Obscur: Ekspedisi 33 semasa pemaju Xbox Direct, termasuk tarikh pelepasan, senarai watak, dan sistem tempur inovatif. Mari kita menyelidiki berita menarik!
Menghadapi kemarahan pelukis: 24 April, 2025
Terletak di dunia fantasi yang diilhamkan oleh France Belle Epoque, Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan dilancarkan pada 24 April, 2025. Pengumuman ini dibuat semasa pemaju Xbox Direct, mengesahkan kedatangan permainan pada Xbox Game Pass pada hari pertama.
Pra-pesanan kini dibuka! Selamat salinan anda di kedai Xbox ($ 44.99 standard, $ 59.99 Deluxe) atau mengambil kesempatan daripada diskaun 10% pada Steam dan PS5 ($ 44.99 dan $ 53.99 masing -masing). Nota: Diskaun PS5 memerlukan langganan PlayStation Plus dan sah sehingga hari pelepasan (3:00 petang waktu tempatan). Diskaun Steam berakhir pada 2 Mei 2025. Permainan ini kini disenaraikan hanya di kedai Epic Games.
Temui Monoco dan Esquie: Wajah Baru Sertai Ekspedisi
Pelakon penuh telah diturunkan, yang menampilkan tujuh watak yang boleh dimainkan dan satu yang didedikasikan untuk penerokaan. Menyertai Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir, dan Verso yang diumumkan sebelum ini:
- Monoco: Gestral, seorang yang dahagakan darah namun mesra yang dapat berubah menjadi musuh yang dikalahkan, memanfaatkan kuasa mereka dalam pertempuran. Gestral adalah unik kebal terhadap pengaruh pelantang.
- Esquie: Yang legenda, kuat yang, bukannya berjuang, memberikan akses ke pelbagai lokasi di peta dunia terbuka. Mengumpul batu -batu khasnya membuka kebolehan dan kawasan baru.
Watak -watak yang boleh dimainkan sebelum ini dipamerkan dalam video YouTube pada 16 Oktober 2024. Bersatu dengan matlamat bersama mereka untuk menamatkan kitaran kematian, mereka memulakan perjalanan yang berbahaya ini walaupun personaliti dan motivasi yang pelbagai.
Pertempuran berasaskan giliran reaktif dan penyesuaian watak yang mendalam
Sandfall Interactive telah mencipta semula pertempuran berasaskan giliran klasik, menambah elemen reaktif masa nyata. Pemain boleh menangkis dan mengelak serangan, menetapkan tindakan mereka untuk menimbulkan kerosakan yang lebih besar. "Sistem berasaskan giliran reaktif" ini boleh diselaraskan dalam tetapan kesukaran yang sesuai dengan pelbagai tahap kemahiran.
Penyesuaian watak yang meluas adalah ciri teras. Setiap watak mempunyai mekanik dan pokok kemahiran yang unik (seperti sumber "noda" Lune). "Pictos," pengubah peralatan, berkembang menjadi "luminas" kekal selepas empat pertempuran, meningkatkan lagi watak. Sistem ini menjanjikan beratus -ratus variasi membina, memenuhi pelbagai gaya permainan.





