Clair Obscur: Expedition 33 เปิดเผยวันที่วางจำหน่ายกลไกการต่อสู้และอื่น ๆ
Sandfall Interactive เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับ Clair Obscur: Expedition 33 ระหว่างนักพัฒนาของ Xbox Direct รวมถึงวันที่วางจำหน่ายบัญชีรายชื่อตัวละครและระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรม มาเจาะลึกข่าวที่น่าตื่นเต้น!
เผชิญหน้ากับความโกรธของจิตรกร: 24 เมษายน 2568
Clair Obscur: Expedition 33 จะเปิดตัวในวันที่ 24 เมษายน 2568 การประกาศนี้จัดทำขึ้นระหว่าง Xbox Developer Direct ยืนยันการมาถึงของเกมในเกม Xbox ในวันแรก
คำสั่งซื้อล่วงหน้าเปิดแล้ว! รักษาความปลอดภัยสำเนาของคุณในร้าน Xbox ($ 44.99 มาตรฐาน $ 59.99 ดีลักซ์) หรือใช้ประโยชน์จากส่วนลด 10% สำหรับ Steam และ PS5 ($ 44.99 และ $ 53.99 ตามลำดับ) หมายเหตุ: ส่วนลด PS5 ต้องใช้การสมัครสมาชิก PlayStation Plus และใช้ได้จนถึงวันวางจำหน่าย (15:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น) ส่วนลดของ Steam สิ้นสุดวันที่ 2 พฤษภาคม 2025 เกมนี้เป็นสิ่งที่อยากได้ในร้านค้าเกม Epic Games เท่านั้น
พบกับ Monoco และ Esquie: ใบหน้าใหม่เข้าร่วมการเดินทาง
นักแสดงเต็มรูปแบบได้รับการเปิดเผยซึ่งมีตัวละครที่เล่นได้เจ็ดตัวและอีกหนึ่งตัวที่อุทิศตนเพื่อการสำรวจ การเข้าร่วม Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir และ Verso คือ:
- Monoco: Gestral, ความกระหายเลือด แต่เป็นมิตรที่สามารถเปลี่ยนเป็นศัตรูที่พ่ายแพ้ได้ใช้ประโยชน์จากพลังของพวกเขาในการต่อสู้ Gestrals มีภูมิคุ้มกันที่ไม่เหมือนใครต่ออิทธิพลของจิตรกร
- ESQUIE: ตำนานที่ทรงพลังมีอำนาจมากกว่าการต่อสู้ให้การเข้าถึงสถานที่ต่าง ๆ บนแผนที่เปิดโลก การรวบรวมหินพิเศษของเขาปลดล็อกความสามารถและพื้นที่ใหม่
ก่อนหน้านี้ตัวละครที่เล่นได้นั้นได้รับการจัดแสดงในวิดีโอ YouTube เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2567 รวมกันโดยเป้าหมายร่วมกันของพวกเขาในการสิ้นสุดรอบการตายพวกเขาเริ่มต้นการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตรายนี้แม้จะมีบุคลิกและแรงจูงใจที่หลากหลาย
การต่อสู้แบบเทิร์นเบสแบบปฏิกิริยาและการปรับแต่งอักขระลึก
Sandfall Interactive ได้สร้างการต่อสู้แบบเทิร์นแบบคลาสสิกใหม่โดยเพิ่มองค์ประกอบปฏิกิริยาแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นสามารถปัดเศษและหลบการโจมตีเวลาการกระทำของพวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายที่มากขึ้น "ระบบที่ใช้การเปิดปฏิกิริยา" นี้สามารถปรับได้ในการตั้งค่าความยากลำบากเพื่อให้เหมาะกับระดับทักษะที่แตกต่างกัน
การปรับแต่งอักขระที่กว้างขวางเป็นคุณสมบัติหลัก ตัวละครแต่ละตัวมีกลไกและต้นไม้ทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ (เช่นทรัพยากร "Stain" ของ Lune) "Pictos," ตัวดัดแปลงอุปกรณ์, พัฒนาเป็น "luminas" ถาวรหลังจากการต่อสู้สี่ครั้งเพิ่มการสร้างตัวละครต่อไป ระบบนี้สัญญาว่าจะสร้างรูปแบบการสร้างหลายร้อยแบบเพื่อจัดทำสไตล์การเล่นที่หลากหลาย





