Clair Obsurpur: Expedition 33 ujawnia datę premiery, mechanikę bojową i więcej
Sandfall Interactive niedawno zaprezentował kluczowe szczegóły na temat Clair Obsurpur: Expedition 33 podczas programisty Xbox Direct, w tym datę premiery, listy postaci i innowacyjny system walki. Zagłębiajmy się w ekscytujące wiadomości!
Skonfrontuj furię bólu: 24 kwietnia 2025
Zaskoczony w inspirowanym Belle Epoque France Fantasy World, Clair Obsurpur: Expedition 33 rozpocznie się 24 kwietnia 2025 r. Ogłoszenie, wydane podczas programistów Xbox Direct, potwierdziło przybycie gry na Xbox Game Pass w pierwszym dniu.
Zamówienia są teraz otwarte! Zabezpiecz swoją kopię w Xbox Store (standard 44,99 USD, 59,99 USD Deluxe) lub skorzystaj z 10% zniżki na Steam i PS5 (odpowiednio 44,99 USD i 53,99 USD). Uwaga: rabat PS5 wymaga subskrypcji PlayStation Plus i jest ważna do dnia premiery (15:00 czasu lokalnego). Zniżka Steam kończy się 2 maja 2025 r. Gra jest obecnie na liście życzeń tylko w sklepie Epic Games.
Poznaj Monoco i Esquie: Nowe twarze dołączają do wyprawy
Pełna obsada została ujawniona z siedmioma gracznymi postaciami i jedną poświęconą eksploracją. Dołączenie do wcześniej ogłoszonego Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir i Verso to:
- MONOCO: Gestral, żądra krwi, ale przyjazna istota, która może przekształcić się w pokonanych wrogów, wykorzystując swoje moce w walce. Gestrals są wyjątkowo odporne na wpływy bolarkowości.
- Esquie: Legendarna, potężna istota, która zamiast walczyć, zapewnia dostęp do różnych lokalizacji na mapie otwartego świata. Zbieranie jego specjalnych kamieni odblokowuje nowe umiejętności i obszary.
Pozostałe grywalne postacie zostały wcześniej zaprezentowane w filmie na YouTube 16 października 2024 r. Zjednoczone z ich wspólnego celu, jakim jest zakończenie cyklu śmierci, wyruszają w tę niebezpieczną podróż pomimo ich różnorodnych osobowości i motywacji.
Reaktywna walka oparta na obrotach i głębokie dostosowywanie znaków
Sandfall Interactive na nowa klasyczna walka oparta na klasyce, dodając element reaktywny w czasie rzeczywistym. Gracze mogą parować i unikać ataków, czas, aby wyrządzić większe obrażenia. Ten „reaktywny system skrętu” można dostosować w ustawieniach trudności w celu dopasowania różnych poziomów umiejętności.
Rozległe dostosowywanie postaci jest podstawową funkcją. Każda postać może pochwalić się unikalną mechaniką i drzewami umiejętności (jak zasób „Staina” Lune). „Picos”, modyfikatory sprzętu, ewoluują w trwałe „luminas” po czterech bitwach, dalsze budowanie postaci. System ten obiecuje setki odmian kompilacji, zaspokajając różnorodne zabawki.





