Ōkami 2 confermato: sviluppato nel motore RE

Autore : Henry May 17,2025

In seguito all'annuncio di un sequel dell'amato gioco ōkami ai Game Awards dell'anno scorso, la speculazione ha cancellato che il motore RE di Capcom sarebbe stato la forza trainante dietro il progetto, dato il ruolo di Capcom come editore. IGN può ora confermare esclusivamente queste voci, avendo parlato con figure chiave coinvolte nello sviluppo.

In un'intervista approfondita, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE. Ha elaborato le dinamiche collaborative tra gli studi coinvolti:

Il modo in cui è coinvolto la testa della macchina, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è quello che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli come questo sviluppo per questo progetto. Machine Head Works arriva facendo esperienza di entrambi con Capcom in precedenza su diversi titoli, quindi sappiamo di cosa Capcom ha bisogno per creare il gioco. È qualcosa che la testa della macchina ha l'esperienza e la conoscenza. Abbiamo anche anche l'esperienza di lavorare con Kamiya-san. Quindi abbiamo sia esperienza di Capcom che di trifogli e ci stiamo comportando come un ponte tra i trifogli e Capcom.

Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo utilizzando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'utilizzo di questo motore, ma i lavori di macchina hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, Machine Head Works, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienza di lavoro con l'originale gioco ōkami e ci aiuteranno anche allo sviluppo di questo titolo.

Alla domanda sui vantaggi specifici dell'utilizzo del motore RE per un sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi era succinto: "Sì".

Ha aggiunto: "Tuttavia, ovviamente non possiamo entrare molto in dettaglio a questo momento. Ma noi di Capcom, crediamo che senza RE Engine a questo punto non saremmo in grado di realizzare i sogni artistici di [regista Hideki] Kamiya-san per questo progetto."

Lo stesso Kamiya si è interrotto, mettendo in evidenza la reputazione del motore: "Quindi il motore è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendono anche il livello di qualità del motore ora per questo gioco."

Più tardi, Sakata ha suggerito il potenziale del motore di realizzare ambizioni che erano fuori portata durante lo sviluppo dell'originale ōkami: "Con la tecnologia di oggi, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche più grande ora, ora di quello che abbiamo il motore di re.

Il motore RE, o Reach for the Moon Engine, è stato inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard e da allora è stato utilizzato nei principali titoli di Capcom tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi basati su RE Engine presenta uno stile artistico realistico, la prospettiva di applicarlo allo stile visivo unico di ōkami è intrigante. Capcom sta attualmente sviluppando un nuovo motore, Rex, che viene gradualmente integrato nel motore RE, suggerendo che gli elementi di Rex potrebbero apparire anche nel prossimo sequel di ōkami.

Per ulteriori approfondimenti dalla nostra intervista con gli sviluppatori di protagonisti del sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete qui .