Sag-Aftra dice che è ancora "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore dei giochi sulle protezioni dell'IA
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati compiuti alcuni progressi, rimangono disaccordi significativi con il gruppo di contrattazione del settore, lasciando i negoziati "frustranti molto distanti" su questioni chiave.
Una tabella di confronto evidenzia queste discrepanze: Sag-Aftra cerca una protezione completa dell'intelligenza artificiale che copre tutti i lavori passati e futuri, non solo progetti futuri. La definizione di "replica digitale" è un punto critico importante. La definizione di SAG-AFTRA comprende qualsiasi prestazione prontamente identificabile (vocale o movimento), mentre il fraseggio "identificabile" del gruppo di contrattazione potrebbe escludere molte prestazioni. L'inclusione degli artisti del movimento nell'accordo AI è anche contestata. Ulteriori disaccordi esistono sulla terminologia (SAG-AFTRA preferisce la "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione suggerisce "generazione procedurale"), requisiti di divulgazione relativi alle applicazioni di miscelazione vocale e chatbot e l'uso di repliche digitali durante gli scioperi. La durata del consenso per la generazione in tempo reale è un altro punto di contesa, con SAG-AFTRA che propone cinque anni rispetto al consenso indefinito del gruppo di contrattazione. Differenze significative rimangono inoltre per quanto riguarda la compensazione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, sebbene sia stato raggiunto un accordo provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus. I diritti di bonus proposti dal gruppo di contrattazione che rispecchiano l'accordo SAG-AFTRA TV/Film è considerato troppo ampio dalla gilda, potenzialmente minando i diritti sindacali. Infine, SAG-AFTRA sostiene un sistema di tracciamento per garantire una compensazione equa, che il gruppo di contrattazione ritiene impossibile. Mentre esistono accordi provvisorio sulla retribuzione bonus, sulla risoluzione delle controversie, alcuni aspetti del compenso minimo, i requisiti di consenso, alcune informazioni e altro ancora, SAG-AFTRA sottolinea che un accordo globale è tutt'altro che raggiunto. La gilda esprime preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione siano membri fuorvianti sulla vicinanza di un accordo.
Il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Irlanda, ha messo in guardia i membri di aver minacciato lo sciopero accettando il lavoro senza adeguate protezioni dell'IA. Ha messo in evidenza il rischio di sfruttamento e il potenziale per le aziende di utilizzare le prestazioni degli attori per sostituirle senza consenso o compensazione.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha dichiarato che il loro accordo proposto include aumenti salariali di oltre il 15%, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza, i termini dell'intelligenza artificiale e ulteriori compensi per l'uso delle prestazioni in altri giochi. Hanno espresso il desiderio di tornare al tavolo di contrattazione.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA di otto mesi, derivante dal problema dell'IA, ha un impatto visibilmente sul settore. I giocatori riportano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft . A seguito di presunti tentativi di sovversione di sciopero, League of Legends ha sperimentato uno sciopero sag-Aftra e Call of Duty: Black Ops 6 ha visto il personaggio che ha rifuso. Di recente, due attori zero zen senza zen hanno scoperto i loro sostituti tramite note di patch.

![Slut Workout [+18]](https://images.dshu.net/uploads/01/1719629613667f772d5c903.png)

