SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

Auteur : Finn Mar 19,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft haar leden onlangs bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijven er aanzienlijke meningsverschillen bij de onderhandelingsgroep in de industrie, waardoor de onderhandelingen "frustrerend ver uit elkaar" blijven over belangrijke kwesties.

Een vergelijkingsdiagram benadrukt deze discrepanties: SAG-AFTRA zoekt een uitgebreide AI-bescherming voor alle werk uit het verleden en toekomst, niet alleen toekomstige projecten. De definitie van "digitale replica" is een belangrijk knelpunt. De definitie van SAG-AFTRA omvat eventuele gemakkelijk identificeerbare prestaties (vocale of beweging), terwijl de strengere "objectief identificeerbare" frasering van de onderhandelingsgroep veel uitvoeringen kan uitsluiten. De opname van bewegingsartiesten in de AI -overeenkomst wordt ook betwist. Verdere meningsverschillen bestaan ​​over terminologie (SAG-AFTRA geeft de voorkeur aan "realtime generatie", terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" suggereert), openbaarmakingsvereisten met betrekking tot spraakblending en chatbot-applicaties en het gebruik van digitale replica's tijdens stakingen. De duur van toestemming voor realtime generatie is een ander punt van discussie, waarbij SAG-AFTRA vijf jaar voorstelt ten opzichte van de onbepaalde toestemming van de onderhandelingsgroep. Er blijven ook significante verschillen bestaan ​​met betrekking tot de minimale compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel voorlopige overeenstemming over bonusbetalingen is bereikt. De voorgestelde bonusrechten van de onderhandelingsgroep die de SAG-AFTRA-tv/filmovereenkomst weerspiegelt, wordt door het gilde te breed beschouwd, waardoor de rechten van vakbonden mogelijk worden ondermijnd. Ten slotte pleit SAG-AFTRA voor een volgsysteem voor een eerlijke compensatie, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht. Hoewel voorlopige overeenkomsten bestaan ​​over bonusbetaling, geschillenbeslechting, sommige aspecten van minimale compensatie, toestemmingsvereisten, bepaalde openbaarmakingen en meer, benadrukt SAG-AFTRA dat een uitgebreide deal verre van bereikt is. Het gilde uitte zijn bezorgdheid dat de onderhandelende werkgevers leden misleiden over de nabijheid van een overeenkomst.

De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, waarschuwde leden tegen het ondermijnen van de staking door werk te accepteren zonder adequate AI-bescherming. Hij benadrukte het risico van uitbuiting en het potentieel voor bedrijven om de prestaties van acteurs te gebruiken om ze te vervangen zonder toestemming of compensatie.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat hun voorgestelde deal meer dan 15% loonsverhogingen omvat, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI-voorwaarden en extra compensatie voor prestatiegebruik in andere games. Ze uitten de wens om terug te keren naar de onderhandelingstafel.

De acht maanden durende SAG-AFTRA-videogame-staking, die voortvloeit uit het AI-probleem, heeft zichtbaar invloed op de industrie. Spelers melden niet -gevoelde NPC's in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft . Na vermeende stakingssubversiepogingen ondervonden League of Legends een SAG-AFTRA-staking en Call of Duty: Black Ops 6 zag het personage herschikken. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs hun vervangingen via patchnotities.