Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Autor : Finn Mar 19,2025

The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han logrado algunos progresos, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria, dejando las negociaciones "frustrantemente muy separadas" en temas clave.

Una tabla de comparación destaca estas discrepancias: SAG-AFTRA busca una protección integral de IA que cubra todo el trabajo pasado y futuro, no solo los proyectos futuros. La definición de "réplica digital" es un punto de conflicto importante. La definición de SAG-AFTRA abarca cualquier rendimiento fácilmente identificable (vocal o movimiento), mientras que la redacción "objetivamente identificable" más estricta del grupo de negociación podría excluir muchas actuaciones. La inclusión de los artistas de movimiento en el acuerdo de IA también se disputa. Existen otros desacuerdos en terminología (SAG-AFTRA prefiere "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos"), requisitos de divulgación con respecto a la mezcla de voz y aplicaciones de chatbot, y el uso de réplicas digitales durante las huelgas. La duración del consentimiento para la generación en tiempo real es otro punto de disputa, con SAG-AFTRA que propone cinco años versus el consentimiento indefinido del grupo de negociación. También quedan diferencias significativas con respecto a la compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, aunque se ha alcanzado un acuerdo tentativo sobre los cálculos de pago de bonos. Los derechos de bonificación propuestos por el grupo de negociación que reflejan el acuerdo de televisión/cine SAG-AFTRA es considerado demasiado amplio por el gremio, lo que potencialmente socava los derechos sindicales. Finalmente, SAG-AFTRA aboga por un sistema de seguimiento para garantizar una compensación justa, que el grupo de negociación considera inviable. Si bien los acuerdos tentativos existen en el pago de bonificación, la resolución de disputas, algunos aspectos de la compensación mínima, los requisitos de consentimiento, ciertas revelaciones y más, SAG-AFTRA enfatiza que un acuerdo integral está lejos de alcanzar. El Gremio expresa su preocupación de que los empleadores de negociación están engañando a los miembros sobre la proximidad de un acuerdo.

El Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, advirtió a los miembros de no socavar la huelga al aceptar el trabajo sin protecciones de IA adecuadas. Destacó el riesgo de explotación y el potencial para que las empresas utilicen el rendimiento de los actores para reemplazarlos sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que su acuerdo propuesto incluye más del 15% de aumentos salariales, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de IA líderes de la industria y una compensación adicional para el uso de rendimiento en otros juegos. Expresaron el deseo de volver a la mesa de negociación.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA de ocho meses de largo, derivado del problema de la IA, está afectando visiblemente a la industria. Los jugadores informan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . Tras los presuntos intentos de subversión de huelga, League of Legends experimentó una huelga SAG-AFTRA, y Call of Duty: Black Ops 6 vio una refundición del personaje. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.