SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, des désaccords importants demeurent avec le groupe de négociation de l'industrie, laissant les négociations "frustrant et éloignées" sur des questions clés.
Un graphique de comparaison met en évidence ces écarts: SAG-AFTRA cherche une protection complète d'IA couvrant tous les travaux passés et futurs, pas seulement des projets futurs. La définition de la «réplique numérique» est un point de collage majeur. La définition de Sag-Aftra englobe toute performance facilement identifiable (vocal ou mouvement), tandis que le phrasé «objectivement identifiable» du groupe de négociation pourrait exclure de nombreuses performances. L'inclusion d'artistes de mouvement dans l'accord de l'IA est également contestée. D'autres désaccords existent sur la terminologie (SAG-AFTRA préfère la «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation suggère une «génération de procédure»), des exigences de divulgation concernant le mélange vocal et les applications de chatbot et l'utilisation de répliques numériques pendant les frappes. La durée du consentement pour la génération en temps réel est un autre point de discorde, avec SAG-AFTRA proposant cinq ans par rapport au consentement indéfini du groupe négocié. Des différences significatives demeurent également en ce qui concerne la rémunération minimale de la création et de l'utilisation des répliques numériques, bien que l'accord de trait sur les calculs de rémunération des primes ait été conclu. Les droits de bonus proposés du groupe négocié reflétant l'accord SAG-AFTRA TV / Film sont considérés comme trop larges par la guilde, potentiellement saper les droits de l'Union. Enfin, SAG-AFTRA préconise un système de suivi pour garantir une compensation équitable, que le groupe de négociation juge irréalisable. Bien que les accords provisoires existent sur la rémunération des primes, le règlement des litiges, certains aspects de la rémunération minimale, les exigences de consentement, certaines divulgations, et plus encore, SAG-AFTRA souligne qu'un accord complet est loin d'être atteint. La guilde exprime l'inquiétude que les employeurs de négociation soient en erreur les membres de la proximité d'un accord.
Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a averti des membres de ne pas saper la grève en acceptant les travaux sans protection adéquate de l'IA. Il a souligné le risque d'exploitation et le potentiel des entreprises à utiliser les performances des acteurs pour les remplacer sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré que leur accord proposé comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de la santé et de la sécurité, des termes d'IA à la tête de l'industrie et une rémunération supplémentaire pour l'utilisation des performances dans d'autres jeux. Ils ont exprimé le désir de retourner à la table de négociation.
La frappe de jeu vidéo SAG-AFTRA de huit mois, résultant du problème de l'IA, a un impact visiblement sur l'industrie. Les joueurs rapportent des PNJ non vocient dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . Après des tentatives présumées de subversion de grève, League of Legends a connu une frappe SAG-AFTRA et Call of Duty: Black Ops 6 a vu le caractère refondant. Récemment, deux acteurs de voix Zenless Zero Zero ont découvert leurs remplacements via des notes de mise.



