Sag-Aftra diz que ainda está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de jogos na IA Protections
A Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Artistas de Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, divergências significativas permanecem com o grupo de negociação do setor, deixando as negociações "frustrantemente distantes" em questões -chave.
Um gráfico de comparação destaca essas discrepâncias: o SAG-AFTRA busca uma proteção abrangente de IA, cobrindo todo o trabalho passado e futuro, não apenas projetos futuros. A definição de "réplica digital" é um grande ponto de discórdia. A definição de Sag-Afetra abrange qualquer desempenho prontamente identificável (vocal ou movimento), enquanto o grupo mais rigoroso de "identificação objetiva" do grupo de barganha pode excluir muitas performances. A inclusão de artistas de movimento no contrato de IA também é contestada. Existem desacordos adicionais na terminologia (o SAG-AFTRA prefere "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação sugere "geração processual"), requisitos de divulgação em relação a aplicativos de mistura de voz e chatbot e o uso de réplicas digitais durante as greves. A duração do consentimento para a geração em tempo real é outro ponto de discórdia, com o SAG-Afetra propondo cinco anos versus o consentimento indefinido do grupo de negociação. Também permanecem diferenças significativas em relação à compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, embora tenha sido atingido um acordo provisório sobre cálculos de pagamento de bônus. Os direitos de bônus propostos pelo grupo de negociação que refletem o acordo de TV/cinema SAG-AFTRA é considerado muito amplo pela guilda, potencialmente minando os direitos da União. Finalmente, o SAG-AFTRA defende um sistema de rastreamento para garantir uma compensação justa, que o grupo de negociação considera inviável. Embora existam acordos provisórios sobre pagamento de bônus, resolução de disputas, alguns aspectos da compensação mínima, requisitos de consentimento, certas divulgações e muito mais, o SAG-AFTRA enfatiza que um acordo abrangente está longe de ser alcançado. A Guilda expressa preocupação de que os empregadores de barganha sejam membros enganosos sobre a proximidade de um acordo.
O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, alertou os membros contra minar a greve ao aceitar o trabalho sem proteções de IA adequadas. Ele destacou o risco de exploração e o potencial de as empresas usarem as performances dos atores para substituí -las sem consentimento ou compensação.
Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que seu acordo proposto inclui mais de 15% de salários, melhorar a saúde e a segurança, os termos de IA líder do setor e uma compensação adicional pelo uso de desempenho em outros jogos. Eles expressaram o desejo de retornar à mesa de barganha.
A greve de videogames Sag-Aftra de oito meses, decorrente da edição da IA, está impactando visivelmente a indústria. Os jogadores relatam NPCs não espalhados em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft . Após as supostas tentativas de subversão de greve, o League of Legends sofreu uma greve de Sag-Aftra, e Call of Duty: Black Ops 6 viu a reformulação dos personagens. Recentemente, dois atores de voz zero zenos descobriram suas substituições por meio de notas de patch.



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