《Avowed》熱銷後暗示將推DLC

《Avowed》遊戲總監在遊戲成功發行後,暗示了該系列未來的規劃。除了開發商的戰略動向外,也進一步探討了潛在的擴充內容或續作的可能性。
《Avowed》總監計劃拓展已建立的遊戲世界觀
擴充內容或續作的開發潛力

《Avowed》獲得熱烈反響,據報導微軟與Obsidian對其銷售表現感到滿意。遊戲總監Carrie Patel於2025年2月22日接受《彭博社》專訪時,談及開發追加內容或續作的可能性。
雖然Obsidian尚未正式確認後續專案,但Patel強烈表達了持續執導與創作新體驗的意願。她對潛在的擴充內容或續作展現高度熱忱,並表示:「既然已建立如此豐富的世界觀,且團隊累積了在此框架下塑造內容與玩法的專業能力,我非常渴望能進一步探索拓展這個基礎的各種機會。」
《Avowed》的開發演進歷程

《Avowed》的開發過程經歷了重大挑戰與轉型才達到最終形態。Patel將此過程描述為複雜卻極具收穫,團隊透過持續迭代逐步確立方向。
開發工作始於2018年Obsidian準備被收購之際,儘管此前已有《異塵餘生:新維加斯》與《永恆之柱》等成功作品。在微軟2020年收購並正式宣布遊戲前,這間獨立工作室面臨獨特挑戰。開發期間團隊策略性縮減部分功能,包括多人連線模式。2021年1月發生重大重組,包括領導層更替與專案重啟。
Patel談到管理超過80名開發團隊的複雜性:「通常重新評估創意方向與開發新原型時,會以精簡團隊運作。」在她的引導下,團隊優先注重《永恆之柱》世界的敘事深度與傳說設定,從開放世界轉為聚焦區域設計,使環境規劃更富細節。
回顧開發過程,Patel指出:「我參與的每個專案都遵循相同模式——初始的混亂會隨著願景明確逐漸轉為凝聚與清晰。」
Obsidian探索《永恆之柱》戰術玩法概念

隨著《永恆之柱》系列經由《Avowed》重獲關注,Obsidian正考慮開發戰術衍生作品。系列總監Josh Sawyer在2025年2月23日的Twitch直播中透露,內部對開發戰術型遊戲展現興趣。
Sawyer表示:「許多玩家與開發者都支持推出《永恆之柱》戰術遊戲,關鍵在於確定合適的開發規模——團隊人數、畫面精細度與整體範疇。」過往已有消息顯示開發者對戰術改編感興趣,隨著《Avowed》成功提升系列能見度,此構想可能逐步實現。
儘管如此,Sawyer仍堅持對《永恆之柱3》的規劃藍圖,但他坦言需要媲美《柏德之門3》1億美元預算的資金支持——這遠超過《永恆之柱2:死火》當時可動用的資源。
《Avowed》現已於Xbox Series X|S與PC平台推出。欲獲取最新動態與相關消息,請參考下方更多報導。