『Avowed』発売好調を受けDLCが示唆される

『Avowed』のディレクターは、ゲームの成功を受け、続編計画の可能性に言及しました。拡張コンテンツや続編の可能性に加え、開発元からのその他の戦略的動向について詳しくご紹介します。
『Avowed』ディレクター、確立された世界観の拡大を目指す
拡張コンテンツまたは続編の可能性

『Avowed』は高い評価を得ており、マイクロソフトとオブシディアンはその売上実績に満足していると報じられています。2025年2月22日付けブルームバーグのインタビューで、ゲームディレクターのキャリー・パテルは追加コンテンツや続編タイトルの可能性について言及しました。
オブシディアンが今後のプロジェクトを正式に発表したわけではありませんが、パテルは引き続きディレクションを行い、新たな体験を創造したいという強い意欲を表明。拡張コンテンツや続編への熱意を「この豊かな宇宙を構築し、コンテンツとゲームプレイを構築するチームの専門性を発展させた以上、この基盤をさらに拡張する機会を探求していきたい」と語りました。
『Avowed』の開発変遷

『Avowed』の開発過程では、最終形に至るまでに重大な課題と変革がありました。パテルはこのプロセスを複雑ながらも最終的には実り多いものと表現し、チームがたゆまぬ反復を通じて方向性を見出したと述べています。
開発は2018年、『Fallout: New Vegas』や『Pillars of Eternity』といった作品での成功にもかかわらず、買収準備中のオブシディアンにより開始されました。スタジオはマイクロソフトによる2020年の買収およびその後のゲーム発表以前、独立系開発者として独特の課題に直面していました。開発途中では、マルチプレイヤー機能など特定の要素を縮小する戦略的判断が下され、2021年1月にはリーダーシップの変更とプロジェクトの再始動という大規模な再編が実施されました。
パテルは80名を超える開発チームのマネジメントの複雑さについて、「通常、創造的な方向性の再評価や新たなプロトタイプ開発には、はるかに小規模なチームで取り組みます」と説明。彼女の指導の下、チームは『Pillars of Eternity』の世界観に基づく物語の深みと設定を重視し、オープンワールドから重点的なゾーン構成へ移行することで、より充実した環境デザインを実現しました。
開発プロセスを振り返り、パテルは「私が関わったすべてのプロジェクトでこのパターンを見てきました——ビジョンが固まるにつれ、初期の混沌は次第に結束と明確さへと移行するのです」と述べています。
オブシディアン、『Pillars of Eternity』タクティクス構想を模索

『Avowed』により『Pillars of Eternity』シリーズが活性化する中、オブシディアンはターンベース戦術スピンオフ作品の構想を検討しています。2025年2月23日のTwitchライブストリームで、シリーズディレクターのジョシュ・ソーヤーは戦術ゲーム開発への社内関心を表明しました。
「『Pillars』のタクティクスゲームは多くのプレイヤーと開発者が支持するコンセプトです」とソーヤーはコメント。「課題は適切な規模——チームサイズ、ビジュアルの品質、全体的なスケール——を見極めることにあります」。過去にも開発陣によるタクティクスへの適応関心が報じられており、『Avowed』の成功によるシリーズ認知度の向上で、この構想が実現する可能性があります。
この関心にもかかわらず、ソーヤーは『Pillars of Eternity 3』への自身のビジョンへのコミットメントを維持していますが、『Pillars of Eternity 2: Deadfire』の際に確保できた額を大幅に上回る、『Baldur's Gate 3』の1億米ドルに相当する予算が必要となることも認めています。
『Avowed』はXbox Series X|SおよびPCでプレイ可能です。最新情報とニュースについては、下記の関連記事をご覧ください。