Дополнение для Avowed намекнули после успешных продаж при запуске

Директор игры Avowed намекнул на будущие планы по франшизе после успешного запуска игры. Узнайте больше о потенциальных расширениях или сиквелах, а также о других стратегических шагах разработчика.
Директор Avowed стремится расширить установленную вселенную
Потенциал для расширений или сиквелов

Игра Avowed была тепло встречена, и Microsoft, и Obsidian, как сообщается, довольны ее коммерческими показателями. В интервью Bloomberg 22 февраля 2025 года игровой директор Кэрри Патель обсудила возможность появления дополнительного контента или продолжения.
Хотя Obsidian официально не подтвердила какие-либо будущие проекты, Патель выразила сильное желание продолжать режиссировать и создавать новые впечатления. Она поделилась энтузиазмом по поводу потенциальных расширений или сиквела, заявив: «Создав эту богатую вселенную и развив опыт нашей команды в создании контента и геймплея в ее рамках, я была бы рада изучить дальнейшие возможности для расширения этой основы».
Эволюция разработки Avowed

Путь разработки Avowed включал значительные трудности и преобразования, прежде чем игра обрела свою окончательную форму. Патель описала процесс как сложный, но в конечном итоге полезный, поскольку команда нашла свое направление благодаря постоянным итерациям.
Разработка началась в 2018 году, когда Obsidian готовилась к поглощению, несмотря на предыдущие успехи с такими играми, как Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity. Студия столкнулась с уникальными проблемами в качестве независимого разработчика до приобретения Microsoft в 2020 году и последующего анонса игры. В ходе разработки команда приняла стратегические решения отказаться от некоторых функций, включая многопользовательский режим. Крупная реструктуризация произошла в январе 2021 года со сменой руководства и перезапуском проекта.
Патель обсудила сложности управления командой, превышающей 80 разработчиков. «Обычно при пересмотре творческого направления и разработке новых прототипов вы работаете с гораздо меньшей командой», — объяснила она. Под ее руководством команда отдавала приоритет глубине повествования и лору вселенной Pillars of Eternity, перейдя от открытого мира к сфокусированным зонам, что позволило создать более насыщенный дизайн окружающей среды.
Размышляя о процессе разработки, Патель отметила: «Я наблюдала эту закономерность в каждом проекте, над которым работала — первоначальный хаос постепенно уступает место сплоченности и ясности по мере укрепления видения».
Obsidian изучает концепцию тактической игры по вселенной Pillars of Eternity

Теперь, когда франшиза Pillars of Eternity возрождена благодаря Avowed, Obsidian рассматривает возможность создания тактического спин-оффа. Во время трансляции в Twitch 23 февраля 2025 года директор франшизы Джош Сойер раскрыл внутренний интерес к разработке игры, основанной на тактике.
«Тактическая игра по вселенной Pillars — это то, что многие игроки и разработчики поддержали бы», — прокомментировал Сойер. «Сложность заключается в определении подходящего масштаба — размера команды, визуального качества и общего размаха». Предыдущие отчеты указывали на интерес разработчиков к тактической адаптации, и с renewed видимостью франшизы благодаря успеху Avowed эта концепция может в конечном итоге материализоваться.
Несмотря на этот интерес, Сойер остается верным своему видению Pillars of Eternity 3, хотя он признает необходимость бюджета, сопоставимого со 100 миллионами долларов Baldur's Gate 3 — что значительно больше, чем было доступно для Pillars of Eternity 2: Deadfire.
Avowed уже доступна на Xbox Series X|S и ПК. Чтобы быть в курсе последних обновлений и новостей об Avowed, ознакомьтесь с нашими соответствующими материалами ниже.