《宣誓》销量火爆,DLC蓄势待发

随着《宣誓》的成功发布,游戏总监暗示了该系列未来的发展规划。除了了解潜在扩展内容或续作的信息,我们还将探寻开发商的其他战略动向。
《宣誓》总监致力拓展已构建的游戏宇宙
扩展内容与续作潜力

《宣誓》市场反响热烈,据传微软与黑曜石对其销售表现深感满意。在2025年2月22日接受彭博社采访时,游戏总监卡莉·帕特尔谈及了开发追加内容或续作的可能性。
虽然黑曜石尚未正式公布后续计划,但帕特尔明确表达了继续执导演绎新篇章的强烈意愿。她对潜在扩展内容或续作充满热情:"既然已经搭建起这个宏大的世界观,并积累了团队在此框架下塑造内容与玩法的专业经验,我十分期待能以此为基础开拓更多可能性。"
《宣誓》的开发演进历程

《宣誓》在最终定型前经历了重大挑战与转型。帕特尔将这个过程描述为复杂但最终收获颇丰,团队通过持续迭代逐渐明确了方向。
项目于2018年启动,正值黑曜石准备被收购之际,尽管此前已凭借《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等作品取得成功。在微软2020年完成收购并正式公布游戏前,这家独立工作室面临着独特挑战。开发过程中团队战略性地缩减了部分功能,包括多人模式。2021年1月项目经历重大重组,随着领导层变更进行了全面重启。
帕特尔谈及管理超80人团队的复杂性:"通常调整创作方向或开发新原型时,团队规模会精简得多。"在她的领导下,团队优先聚焦《永恒之柱》世界观下的叙事深度与传说体系,从开放世界转向更集中的区域设计,以实现更丰富的环境构建。
回顾开发历程,帕特尔指出:"在我参与的所有项目中都观察到这种模式——当愿景逐渐清晰时,最初的混乱终将让位于凝聚力与明确性。"
黑曜石探索《永恒之柱》战术玩法的可能性

随着《永恒之柱》系列通过《宣誓》重焕活力,黑曜石正考虑开发战术衍生作。在2025年2月23日的Twitch直播中,系列总监乔什·索耶透露内部对开发战术类游戏存有浓厚兴趣。
"《永恒之柱》战术版是许多玩家和开发者都支持的方向,"索耶坦言,"难点在于确定合适的范畴——团队规模、视觉精度与整体体量。"此前已有报道显示开发者对该类型的改编意向,随着《宣誓》成功带来的系列知名度提升,这一构想或许终将实现。
尽管有此意向,索耶仍坚持其对《永恒之柱3》的规划,不过他承认需要匹敌《博德之门3》1亿美元规模的预算——这远超《永恒之柱2:死亡之火》可用资金。
《宣誓》现已在Xbox Series X|S与PC平台发售。欲获取最新动态与资讯,请查阅下文相关报道。