Larian'ın CEO'su: Tek Oyunlu Oyunlar Kalite ile Gelişiyor
Büyük tek oyunculu oyunların uygulanabilirliği konusundaki tartışma periyodik olarak yeniden ortaya çıkıyor ve bu kez Larian Studios ve Mastermind'in CEO'su Swen Vincke, ünlü tek oyunculu oyun Baldur'un Gate 3'ünün arkasındaki konuşmaya sıkı sıkıya katıldı. X/Twitter'daki son bir yazıda Vincke, tek oyunculu oyunların "öldüğü", "hayal gücünüzü kullan. Onlar değil. Sadece iyi olmaları gerekiyor" diye tekrar eden fikrine değindi.
Vincke'nin bakış açısı Larian Studios'un sicili göz önüne alındığında önemli bir ağırlık taşıyor. Stüdyo, İlahiyat: Orijinal Günah ve İlahiyat: Orijinal Günah 2 de dahil olmak üzere eleştirmenlerce beğenilen CRPG'ler serisi ile güçlü bir üne kavuştu. Son derece başarılı Baldur'un Kapısı 3'te doruğa ulaştı. Genellikle oyun ödülleri gibi etkinliklerde paylaşılan içgörüleri, hem geliştiricilere hem de oyunculara saygının önemini ve zanaat için bir genuin bakımının sürekli olarak vurgulanıyor. Bu son ifade, türe olan bağlılığını güçlendiriyor.
2025 yılı, Warhorse Studios'un Kingdom Coming: Deliverance 2 ile büyük bir tek oyunculu başarı gördü ve aylarca kaldıklarında, diğer tek oyunculu başlıkların iz bırakması için geniş bir fırsat var.
Baldur'un Gate 3'ün başarısının ardından Larian Studios, yeni bir fikri mülkiyet yaratmaya odaklanmak için Baldur'un Kapı Serisi ve Dungeons & Dungons'tan uzaklaşmayı seçti. Bu arada, bu yıl Game geliştiricileri konferansında, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, Baldur'un kapı serisinin geleceğine ilişkin güncellemelerin gelecek olabileceğini ima etti.




