拉里安(Larian)的首席执行官:单人游戏质量蓬勃发展
关于大型单人游戏的生存能力的辩论定期浮出水面,这次,Larian Studios和Mastermind的首席执行官Swen Vincke在著名的单人游戏Baldur的Gate 3 Gate的舞台背后牢固地进入了对话。在X/Twitter上最近的一篇文章中,Vincke谈到了单人游戏“ Dead”的反复观念,声称“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须做好。”
鉴于Larian Studios的往绩记录,Vincke的观点具有显着的重量。该工作室通过其一系列备受赞誉的CRPG建立了良好的声誉,包括神性:原始罪恶和神性:原始罪2,最终以非常成功的Baldur's Gate 3。他的见解经常在诸如游戏奖项之类的活动中分享,始终在诸如游戏奖项之类的活动中,一贯强调对游戏开发的重要性,尊重开发商和玩家,以及CRAFT的精神护理,以及真正的CRAFT。这一最新声明加强了他对这一类型的承诺。
2025年已经在Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2》中获得了一项重大的单人赛车成功,剩下的几个月了,其他单人游戏的冠军也有足够的机会来创造自己的印记。
在Baldur的Gate 3成功之后,Larian Studios选择离开Baldur的Gate系列,Dungeons&Dragons和Dungeons&Dragons专注于创建新的知识产权。同时,在今年的Game Developers会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示可能即将到来的Baldur Gate系列的未来更新。







