拉里安(Larian)的首席執行官:單人遊戲質量蓬勃發展

作者 : Thomas Apr 19,2025

關於大型單人遊戲的生存能力的辯論定期浮出水面,這次,Larian Studios和Mastermind的首席執行官Swen Vincke在著名的單人遊戲Baldur的Gate 3 Gate的舞台背後牢固地進入了對話。在X/Twitter上最近的一篇文章中,Vincke談到了單人遊戲“ Dead”的反復觀念,聲稱“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做好。”

鑑於Larian Studios的往績記錄,Vincke的觀點具有顯著的重量。該工作室通過其一系列備受讚譽的CRPG建立了良好的聲譽,包括神性:原始罪惡和神性:原始罪2,最終以非常成功的Baldur's Gate 3。他的見解經常在諸如游戲獎項之類的活動中分享,始終在諸如游戲獎項之類的活動中,一貫強調對遊戲開發的重要性,尊重開發商和玩家,以及CRAFT的精神護理,以及真正的CRAFT。這一最新聲明加強了他對這一類型的承諾。

2025年已經在Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》中獲得了一項重大的單人賽車成功,剩下的幾個月了,其他單人遊戲的冠軍也有足夠的機會來創造自己的印記。

在Baldur的Gate 3成功之後,Larian Studios選擇離開Baldur的Gate系列,Dungeons&Dragons和Dungeons&Dragons專注於創建新的知識產權。同時,在今年的Game Developers會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub暗示可能即將到來的Baldur Gate系列的未來更新。