CEO de Larian: los juegos para un jugador prosperan con calidad
El debate sobre la viabilidad de los grandes juegos para un solo jugador resurgida periódicamente, y esta vez, Swen Vincke, CEO de Larian Studios y Mastermind detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3, ha entrado firmemente en la conversación. En una publicación reciente en X/Twitter, Vincke abordó la noción recurrente de que los juegos para un jugador están "muertos", afirmando, "usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos".
La perspectiva de Vincke tiene un peso significativo dado el historial de Larian Studios. El estudio ha construido una fuerte reputación a través de su serie de CRPG aclamados por la crítica, incluida la Divinidad: original sin y divinidad: original sin 2, que culminó con la exitosa puerta 3 de Baldur. Sus ideas, a menudo compartidas en eventos como los premios de juegos, enfatizan constantemente la importancia de la pasión en el desarrollo del juego, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores, y un cuidado género por el manual. Esta última declaración refuerza su compromiso con el género.
El año 2025 ya ha visto un gran éxito para un jugador con Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, y con muchos meses restantes, hay una gran oportunidad para que otros títulos de un solo jugador dejaran su huella.
Tras el éxito de Baldur's Gate 3, Larian Studios ha optado por alejarse de la serie de Baldur's Gate y Dungeons & Dragons para concentrarse en crear una nueva propiedad intelectual. Mientras tanto, en la conferencia de desarrolladores de juegos este año, Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, insinuó que las actualizaciones sobre el futuro de la serie de Baldur's Gate podrían estar a continuación.



