Fantastik RPG Dünya İnşası: Goddess Order Geliştiricilerinden İçgörüler
Pixel Tribe'ın Tanrıça Düzeni: Piksel Sanatına ve Oynanışa Derin Bir Bakış
Pixel Tribe'dan Ilsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile yapılan bu röportaj, yakında çıkacak olan Kakao Games oyunu Goddess Order, mobil aksiyon RPG'sinin gelişimine büyüleyici bir bakış sunuyor.
Piksel Mükemmelliği Oluşturma
Droid Oyuncuları: Piksel spritelarına ne ilham veriyor?
Ilsun: Goddess Order'ın yüksek kaliteli piksel sanatı, hikaye anlatımını vurgulayarak konsol düzeyinde bir his hedefliyor. Karakter tasarımı geniş bir oyun ve anlatı deneyimi havuzundan yararlanır. Piksel sanatı, doğrudan taklitten ziyade, form ve hareketi en küçük ayrıntılarla ustaca aktarmayla ilgilidir. İşbirliği çok önemlidir; İlk karakterler - Lisbeth, Violet ve Jan - ekip tartışmaları yoluyla gelişerek genel sanat tarzını şekillendirdi. Senaryo yazarları ve dövüş tasarımcılarıyla devam eden diyalog, karakter tasarımlarının geçmiş hikayeleri ve yetenekleriyle uyumlu olmasını sağlar.
Sıfırdan Baştan Dünya İnşası
Droid Oyuncuları: Fantezi dünyasını nasıl inşa edersiniz?
Terron J.: Tanrıça Düzeni'nin dünyası karakterlerinden ortaya çıktı. Lisbeth, Violet ve Yan'ın kişilikleri ve geçmiş hikayeleri anlatıyı yönlendirdi. Hikayelerini geliştirmek organik bir his uyandırdı, büyümelerini ve krallıklarını kurtarmak için yaptıkları kahramanca yolculukları ortaya çıkardı. Oyunun manuel kontrollere olan vurgusu, hikayelerini oluştururken hissedilen güç ve etkiden kaynaklanıyor.
Dinamik Dövüşü Tasarlamak
Droid Oyuncuları: Dövüş stilleri ve animasyonlar nasıl tasarlandı?
Terron J.: Tanrıça Tarikatı'nın dövüşü bağlantılı becerileri kullanan üç karakterden oluşur. Tasarım, stratejik ekip kompozisyonlarını teşvik ederek her karakter için benzersiz roller yaratmaya odaklanır. Dengeli ve ilgi çekici savaşlar sağlamak için her karakterin güçlü yönleri (ör. yüksek hasar, destek, kalabalık kontrolü) dikkatle düşünülür.
Ilsun: Görsel temsil bu özellikleri güçlendirir. Silah seçimi, görünüm ve hareketlerin tümü karakterin kişiliğine ve dövüş tarzına katkıda bulunur. 2D piksel sanatına rağmen karakterler üç boyutlu hareketleri kullanarak Tanrıça Düzeni'ni birbirinden ayırıyor. Ekip, daha fazla gerçekçilik sağlamak amacıyla ayrıntılı hareketleri incelemek için gerçek dünyadaki sahne donanımlarını kullanıyor.
Terron J.: Teknik optimizasyon, akıcı mobil oyun için çok önemlidir; görsel kaliteden veya ara sahnenin sürüklenmesinden ödün vermeden cihazlar arasında tutarlı performans sağlar.
Tanrıça Düzeni
'nin GeleceğiIlsun: Oyun, Lisbeth'in dünyayı kurtarma yolculuğunu konu alıyor. Gelecekteki güncellemeler, zengin bilgi ve incelikli kontroller üzerine inşa edilen genişletilmiş bölüm senaryolarını, yan görevleri, hazine avlarını ve zorlu gelişmiş içerikleri içerecek.
Bu röportaj, Goddess Order'ın ardındaki bağlılığı ve işbirlikçi ruhu vurgulayarak benzersiz ve ilgi çekici bir piksel RPG deneyimi vaat ediyor.