Ang Developer ng Godfall ay nag -shut down: Mag -ulat
Buod
- Ang mga larong counterplay, ang nag -develop ng Godfall, ay maaaring isara.
- Ang isang empleyado mula sa isa pang studio na ipinahiwatig sa LinkedIn na ang mga laro ng counterplay ay 'nag -disband.'
- Ang Godfall ay nahaharap sa mga hamon sa pagpapanatili ng isang base ng player dahil sa paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento.
Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng aksyon na RPG Godfall, ay lilitaw na tahimik na isinara ang mga pintuan nito. Ang balita na ito ay nagmula sa isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games, tulad ng iniulat ng PlayStation Lifestyle. Nabanggit ng Post na ang isang pakikipagtulungan na proyekto sa pagitan ng jackalyptic at counterplay ay hindi sumulong sa 2025, na humahantong sa pagkabagsak ng counterplay. Mula nang mailabas ang Godfall noong 2020, hindi inihayag ng Counterplay ang anumang mga bagong proyekto, at ang kanilang huling makabuluhang pag -update ay ang paglabas ng Xbox ng Godfall noong Abril 7, 2022.
Ang Godfall, na siyang unang laro na inihayag para sa PlayStation 5, ay nagpupumilit upang makuha ang isang pangmatagalang madla. Sa kabila ng isang pangunahing pag -update noong 2021, ang laro ay pinuna para sa paulit -ulit na gameplay at underwhelming narrative. Ang mga salik na ito ay nag -ambag sa hindi magandang benta at isang bumababang base ng manlalaro, na maaaring sa huli ay humantong sa pagsasara ng studio.
Ang potensyal na pag -shutdown ng mga laro ng counterplay ay nagdaragdag sa isang nakakabagabag na takbo ng mga pagsasara ng studio sa industriya ng gaming. Sa mga nagdaang buwan, isinara ng Sony ang mga studio ng firewalk makalipas ang paglabas ng Concord noong Setyembre 2024 at isinara ang Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang tumuon sa mas matagumpay na mga proyekto. Hindi tulad ng mga kasong ito, ang pagsasara ng Counterplay ay hindi hinihimok ng isang kumpanya ng magulang ngunit sumasalamin sa mas malawak na mga hamon na kinakaharap ng mas maliit na mga studio sa mapagkumpitensyang merkado ngayon.
Ang tumataas na gastos ng pag -unlad ng laro at pagtaas ng mga inaasahan mula sa parehong mga manlalaro at shareholders ay nagpapahirap sa mga studio na magtagumpay, lalo na kung wala ang pagsuporta sa mga mas malaking korporasyon. Kahit na ang mga natanggap na pamagat tulad ng mga mula sa Frostpunk Developer 11 bit studio ay nahaharap sa mga paglaho dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Habang ang eksaktong mga kadahilanan para sa naiulat na pagsasara ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga katulad na presyon ng industriya ay malamang na may papel. Sa ngayon, ang Counterplay ay hindi naglabas ng isang opisyal na pahayag, na iniiwan ang mga tagahanga at mga potensyal na manlalaro sa Limbo tungkol sa hinaharap ng studio at anumang paparating na mga proyekto.





