O desenvolvedor da Godfall é desligado: Relatório
Resumo
- Os jogos de contra -jogo, o desenvolvedor da Godfall, podem ter desligado.
- Um funcionário de outro estúdio indicou no LinkedIn que os jogos de contra -reprodução 'dissolveu'.
- Godfall enfrentou desafios em manter uma base de jogadores devido à jogabilidade repetitiva e uma história sem brilho.
Os jogos de contra -jogo, o estúdio por trás da ação RPG Godfall, parece ter fechado silenciosamente suas portas. Esta notícia vem de um post do LinkedIn de um funcionário da Jackalípticos Games, conforme relatado pelo PlayStation Lifestyle. O post mencionou que um projeto colaborativo entre chacalíptico e contra -jogo não progrediu para 2025, levando à dissolução do contrapeso. Desde o lançamento de Godfall em 2020, o Contraplay não anunciou novos projetos, e sua última atualização significativa foi o lançamento do Xbox de Godfall em 7 de abril de 2022.
Godfall, que foi o primeiro jogo anunciado para o PlayStation 5, lutou para capturar um público duradouro. Apesar de uma grande atualização em 2021, o jogo foi criticado por sua jogabilidade repetitiva e narrativa desapontadora. Esses fatores contribuíram para vendas ruins e uma base de jogadores em declínio, que pode ter acabado de levar ao fechamento do estúdio.
O desligamento potencial dos jogos de contra -jogo aumenta a tendência preocupante do fechamento de estúdios na indústria de jogos. Nos últimos meses, a Sony fechou o Firewalk Studios logo após o lançamento da Concord em setembro de 2024 e fechou o Neon Koi em outubro do mesmo ano para se concentrar em projetos mais bem -sucedidos. Ao contrário desses casos, o fechamento do Contraplay não foi impulsionado por uma empresa -mãe, mas reflete os desafios mais amplos enfrentados por estúdios menores no mercado competitivo de hoje.
Os custos crescentes do desenvolvimento de jogos e as expectativas crescentes de jogadores e acionistas dificultam o sucesso dos estúdios, especialmente sem o apoio de empresas maiores. Até títulos bem recebidos, como os do desenvolvedor de 11 bits do Frostpunk, os estúdios enfrentaram demissões devido a questões de lucratividade. Embora as razões exatas para o fechamento relatado do Contraplay permaneçam incertas, pressões semelhantes da indústria provavelmente tiveram um papel. A partir de agora, o Contraplay não emitiu uma declaração oficial, deixando os fãs e os possíveis jogadores no limbo em relação ao futuro do estúdio e a quaisquer projetos futuros.



