Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na "Pumatay sa Player"

May-akda : Ryan Mar 14,2025

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay naghahatid ng isang makabuluhang mas mapaghamong karanasan, salamat sa isang direktang pagkakasunud -sunod mula sa prodyuser na si Tomohiko Sho: "Pumunta at patayin ang manlalaro." Ang direktiba na ito ay humuhubog sa disenyo ng kaaway ng laro, na nagreresulta sa mas mahirap at mas agresibong mga kalaban.

Na -program sa "pumunta at patayin ang player"

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Sa isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, ipinaliwanag ni Sho ang pangangatuwiran sa likod ng pagtaas ng kahirapan na ito. Ang layunin ay upang mag -iniksyon ng isang mas malaking pakiramdam ng pagiging totoo sa labanan. Ang battlefield ay hindi lamang isang palaruan para sa player; Ang mga sundalo at heneral ng kaaway ay nakikipaglaban para sa kaligtasan din. Lumilikha ito ng isang mas matindi at nakaka -engganyong karanasan.

Habang mas mahirap, binigyang diin ng SHO ang isang pokus sa balanseng hamon. Ang laro ay hindi idinisenyo upang maging malupit; Sa halip, nag -aalok ito ng kasiya -siyang mga hamon na gantimpala ang mahusay na paglalaro. Nilalayon niya ang isang disenyo kung saan kahit na hindi gaanong nakaranas ng mga manlalaro ng laro ng aksyon ay maaaring umunlad at makaramdam ng isang pakiramdam ng nagawa sa pamamagitan ng mastering ang mga mekanika. Ang pagbabalanse na ito ay tumaas na kahirapan sa tradisyonal na "Musou" na kasiyahan ng pagguho ng mga sangkawan ng mga kaaway ay napatunayan ang isang makabuluhang hamon sa pag -unlad.

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Pagbabalik sa "Pinagmulan" nito

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Dynasty Warriors: Ang mga pinagmulan ay nagmamarka ng pag -alis mula sa tradisyunal na scheme ng numero ng serye. Sa halip na Dynasty Warriors 10 , ang laro ay pumipili para sa isang pamagat na nagtatampok ng pokus nito sa mga unang yugto ng pag -iibigan ng tatlong kaharian .

Ang pagtatalaga na "pinagmulan" na ito ay nagpapahiwatig ng isang puro na salaysay, na sumasakop lamang sa unang kalahati ng mapagkukunan ng materyal, na nagtatapos sa pivotal battle ng chibi (pulang bangin). Tulad ng ipinaliwanag ni Sho sa isang pakikipanayam sa laro ng Tokyo na 2024 sa TheGamer, pinapayagan ang nakatutok na saklaw na ito para sa isang mas masusing at matinding paglalarawan ng kritikal na panahong ito sa kwento.

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Pagdating ng pitong taon pagkatapos ng huling pangunahing pag -install, Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay nananatiling totoo sa mga ugat ng serye sa pag -iibigan ng tatlong kaharian , ngunit nagpapakilala ng isang orihinal na kalaban, ang walang pangalan na bayani. Ang mga manlalaro ay naglalakbay sa isang malawak at digmaan na Tsina, na-navigate ang mga salungatan sa pagitan ng mga nakikipagkumpitensya na paksyon.

Inilabas noong ika -17 ng Enero, ang Dynasty Warriors: Ang mga pinagmulan ay magagamit na ngayon sa PC (Steam), PlayStation 5, at Xbox Series X | s.

Suriin ang pagsusuri ng Game8 ng laro sa ibaba!