Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました
Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoからの直接注文のおかげで、非常に挑戦的な体験を提供します。この指令は、ゲームの敵のデザインを形作り、より厳しく、より攻撃的な対戦相手になりました。
「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています
PlayStation.blogとのインタビューで、Shoはこの困難の増加の背後にある理由を説明しました。目標は、より大きなリアリズムを戦闘に注入することでした。戦場は選手にとっての遊び場ではありません。敵の兵士と将軍も生存のために戦っています。これにより、より激しい没入感のある体験が生まれます。
Shoは非常に困難ですが、バランスの取れた課題に焦点を当てていました。このゲームは、残酷に困難になるように設計されていません。代わりに、熟練したプレイに報いる満足のいく課題を提供します。彼は、あまり経験の少ないアクションゲームプレイヤーが、メカニズムを習得することで進歩し、達成感を感じることができるデザインを目指しました。この困難のバランスをとることで、敵の大群を刈ることの伝統的な「ムソウ」の爽快感との困難が増加することは、重要な開発の課題であることが証明されました。
その「起源」に戻る
Dynasty Warriors:Originsは、シリーズの伝統的な番号付けスキームからの逸脱を示しています。ダイナスティウォリアーズ10の代わりに、このゲームは、3つの王国のロマンスの初期段階に焦点を当てることを強調するタイトルを選択します。
この「起源」の指定は集中した物語を意味し、ソース素材の前半のみをカバーし、チビ(赤い崖)の重要な戦いで頂点に達します。 Thegamerとの東京ゲームショー2024のインタビューでSHOが説明したように、この焦点の範囲は、物語のこの重要な時代のより徹底的かつ激しい描写を可能にしました。
最後のメイン分割払いから7年後に到着したDynasty Warriors:Originsは、シリーズの「 3つの王国のロマンスのルーツ」に忠実であり続けますが、オリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介します。プレイヤーは、競合する派ions間の紛争をナビゲートして、広大で戦争で荒廃した中国を旅します。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用可能になりました。
以下のゲームのGame8のレビューをご覧ください!






