王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

作者 : Ryan Mar 14,2025

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

朝代勇士:由於製片人Tomohiko Sho的直接訂單,Origins提供了更具挑戰性的經驗:“去殺死球員。”該指令塑造了遊戲的敵人設計,從而使對手更加強烈,更具侵略性。

編程以“去殺死球員”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

在接受PlayStation.blog的採訪中,Sho解釋了這一難度增加的原因。目的是將更大的現實主義感注入戰鬥中。戰場不僅是球員的遊樂場。敵方士兵和將軍也在為生存而戰。這創造了更激烈和沈浸式的體驗。

雖然更艱難,但Sho強調了對平衡挑戰的關注。該遊戲並不是一個殘酷的困難。相反,它提供了令人滿意的挑戰,可以獎勵熟練的比賽。他的目標是設計,即使經驗不足的動作遊戲玩家也可以通過掌握機制來進步並感到成就感。平衡這一困難與傳統的“穆斯”的興奮,對敵人的成群割草是一個重大的發展挑戰。

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

返回其“起源”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

王朝勇士:起源標誌著該系列的傳統編號方案的背離。該遊戲不是朝代勇士10 ,而是選擇了一個冠軍,該冠軍重點是三個王國的浪漫階段的早期階段。

這個“起源”指定表示一個集中的敘述,僅涵蓋了原始材料的前半部分,最終在赤壁的關鍵戰鬥中達到了最終。正如Sho在Thegamer的Thekyo Game Show 2024採訪中所解釋的那樣,這一重點範圍使故事中的這個關鍵時期更加徹底,更強烈地描述。

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

王朝勇士(Dynasty Warriors:Origins:Origins)在最後一部分後七年到達,始終忠於該系列在三個王國的浪漫中的根源,但介紹了一位原始的主角,無名的英雄。玩家跨越了一個飽受戰爭飽受戰爭的中國的旅程,駕駛著競爭派系之間的衝突。

1月17日發行的王朝勇士:Origins現已在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上發行。

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