Dynasty Warriors: ทีม Origins Dev ได้รับคำสั่งให้“ Go Kill the Player”
Dynasty Warriors: Origins มอบประสบการณ์ที่ท้าทายมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญขอบคุณคำสั่งโดยตรงจากผู้ผลิต Tomohiko Sho: "Go and Kill the Player" คำสั่งนี้กำหนดรูปแบบการออกแบบศัตรูของเกมส่งผลให้คู่ต่อสู้ที่รุนแรงและก้าวร้าวมากขึ้น
ตั้งโปรแกรมให้ "ไปและฆ่าผู้เล่น"
ในการให้สัมภาษณ์กับ PlayStation.blog, Sho อธิบายถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความยากที่เพิ่มขึ้นนี้ เป้าหมายคือการฉีดความสมจริงที่มากขึ้นในการต่อสู้ สนามรบไม่ได้เป็นเพียงสนามเด็กเล่นสำหรับผู้เล่น ทหารและนายพลศัตรูกำลังต่อสู้เพื่อความอยู่รอดเช่นกัน สิ่งนี้สร้างประสบการณ์ที่เข้มข้นและดื่มด่ำมากขึ้น
ในขณะที่ยากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ Sho เน้นการมุ่งเน้นไปที่ความท้าทายที่สมดุล เกมไม่ได้ออกแบบมาให้ยากอย่างไร้ความปราณี แต่จะนำเสนอความท้าทายที่น่าพึงพอใจที่ให้รางวัลการเล่นที่มีทักษะ เขามุ่งเป้าไปที่การออกแบบที่ผู้เล่นเกมแอ็คชั่นที่มีประสบการณ์น้อยกว่าสามารถก้าวหน้าและรู้สึกถึงความสำเร็จโดยการเรียนรู้กลไก การสร้างสมดุลระหว่างความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นนี้ด้วย "musou" แบบดั้งเดิมที่ทำให้เกิดความตื่นเต้นในการตัดทอนพยุหะของศัตรูพิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทายในการพัฒนาที่สำคัญ
กลับไปที่ "ต้นกำเนิด" ของมัน
Dynasty Warriors: Origins นับเป็นการออกจากรูปแบบการกำหนดหมายเลขดั้งเดิมของซีรีส์ แทนที่จะเป็น Dynasty Warriors 10 เกมจะเลือกชื่อที่เน้นการมุ่งเน้นไปที่ระยะแรกของ ความโรแมนติกของทั้งสามอาณาจักร
การกำหนด "ต้นกำเนิด" นี้หมายถึงการเล่าเรื่องที่เข้มข้นซึ่งครอบคลุมเพียงครึ่งแรกของแหล่งข้อมูลต้นฉบับซึ่งจะปิดท้ายในการต่อสู้ที่สำคัญของ Chibi (หน้าผาสีแดง) ตามที่อธิบายโดย SHO ในการสัมภาษณ์เกมโตเกียวในปีพ. ศ. 2567 กับ TheGamer ขอบเขตที่มุ่งเน้นนี้อนุญาตให้มีการพรรณนาอย่างละเอียดและรุนแรงยิ่งขึ้นในช่วงเวลาวิกฤตินี้ในเรื่องนี้
มาถึงเจ็ดปีหลังจากงวดหลักครั้งสุดท้าย Dynasty Warriors: Origins ยังคงเป็นจริงกับรากของซีรีส์ใน ความโรแมนติกของสามอาณาจักร แต่แนะนำตัวเอกดั้งเดิมคือฮีโร่นิรนาม ผู้เล่นเดินทางข้ามประเทศจีนที่กว้างใหญ่และสงครามนำทางความขัดแย้งระหว่างกลุ่มการแข่งขัน
เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคม Dynasty Warriors: Origins วางจำหน่ายแล้วบนพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | s
ตรวจสอบรีวิวของเกม 8 เกมด้านล่าง!






